Mécaniques de jeu

We Were Here Tomorrow Guide du Transfert de connaissances et du laboratoire

Débloquez le Transfert de connaissances dans We Were Here Tomorrow et résolvez le Laboratoire de Dahne, y compris l’ordre de la résine, les cadrans des disquettes, la grille de l’imprimante et la sortie verrouillée.

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01

Le Transfert de connaissances et le laboratoire d’ouverture sont distincts

Pour le Transfert de connaissances, terminez G-46C dans la zone du générateur des Services auxiliaires du Centre de Recherche Temporelle et prenez l’ascenseur de sortie après avoir rétabli l’électricité. Les énigmes de rétrécissement, de résine, des disquettes et de l’imprimante se trouvent plus tôt, au Laboratoire de Dahne, au Quartier général de la R&D.

02

Débloquer le Transfert de connaissances dans le TRC

  1. Continuez jusqu’au checkpoint 5-1, le TRC, où se déroule l’objectif du générateur des Utilités lié au Transfert de Connaissances.
  2. Terminez la séquence G-46C pour achever l’objectif de restauration de l’électricité dans la zone du générateur des Utilités.
  3. Entrez dans l’ascenseur de sortie après avoir accompli cette séquence ; il s’agit du point de progression associé au Transfert de Connaissances.
03

Réduisez un Explorer et réparez le circuit

Au checkpoint 2-3, dans le Laboratoire de Dahne, choisissez qui sera réduit et qui restera à l’extérieur. L’Explorer miniature accède aux petites machines, tandis que son partenaire de taille normale fait fonctionner l’équipement et lit ses affichages de référence. Maintenez ces rôles clairs tout au long des étapes de la résine, du cadran et de l’imprimante.

  1. Placez l’Explorer choisi dans la chambre de changement de taille afin que le partenaire extérieur puisse activer le processus de réduction.
  2. Ouvrez l’issue miniature depuis les commandes externes une fois la réduction terminée ; l’Explorer plus petit pourra alors atteindre la surface de travail et les équipements du circuit.
  3. Associez les composants du circuit aux fixations colorées des douilles en vous référant au symbole de votre partenaire. Lorsque plusieurs placements semblent possibles, installez d’abord le composant qui a le moins de douilles potentielles, afin de réduire les options restantes.
  4. Activez le circuit une fois que les six composants ont été installés ; un montage correct alimente l’équipement connecté et permet à la séquence du laboratoire de se poursuivre.
04

Mélangez la résine selon l’ordre chimique fixe.

La recette de la résine est invariable : le styrène précède et suit des portions égales d’acrylonitrile et de butadiène. Le mini‑explorateur place le récipient sous chaque sortie, tandis que son partenaire lit la recette et contrôle le dosage. Avant chaque versement, confirmez l’identité chimique et la position de la poignée afin que le récipient et le distributeur soient bien alignés.

  1. Versez l’acrylonitrile à la poignée 3 une fois que le récipient est placé sous la buse correspondante ; cela ajoute le second ingrédient.
  2. Versez le butadiène à la poignée 1, avec le récipient sous cette sortie ; cela apporte l’autre ingrédient central.
  3. Versez à nouveau le styrène à la poignée 4 pour achever l’ordre chimique ; omettre cet ultime ajout rendrait la recette incomplète.
  4. Terminez l’interaction de traitement après avoir suivi intégralement la séquence 4 → 3 → 1 → 4 ; le mélange réussi ouvre l’accès à la machinerie informatique.

Si vous avez ajouté les ingrédients dans le mauvais ordre, recommencez en suivant la recette complète. Si la buse sélectionnée ne délivre aucun liquide dans le récipient, replacez celui-ci sous sa sortie avant de procéder à un nouveau versement. Vérifiez le contenu du récipient avant de considérer ce versement comme terminé.

05

Alignez les molettes du disque souple sur les indices actuels.

L’Explorateur miniature lit les positions des petites molettes, tandis que votre partenaire extérieur les compare aux grandes molettes. Considérez ces réglages comme des orientations à synchroniser, et non comme un mot de passe numérique. Lisez les cibles actuelles de chaque porte avant d’essayer d’arrêter ses indicateurs.

  1. Récupérez la cartouche placée à l’intérieur de la cage de Clive, le cobaye, afin de disposer de l’objet nécessaire pour activer les portes à disques souples.
  2. Insérez la cartouche pour mettre en marche les mécanismes des portes à disques souples.
  3. Demandez à l’Explorateur miniature de lire, dans l’ordre, les quatre orientations cibles de la première porte ; ses indicateurs fonctionnent par incréments de 90 degrés, couvrant les directions haut, droite, bas et gauche.
  4. Arrêtez chaque grande molette correspondante dans la direction indiquée par votre partenaire ; son voyant devient bleu lorsque cette position est correctement enregistrée.
  5. Passez par la première porte à disque souple une fois que les quatre directions sont toutes enregistrées ; le mécanisme suivant ajoute des cibles diagonales.
  6. Faites correspondre les positions actuelles des petits cadrans de la deuxième porte, y compris ses directions diagonales. Ses indicateurs avancent par incréments de 45 degrés, et lorsque vous avez terminé cet ensemble, l’accès aux commandes de l’imprimante s’ouvre.

Si une tentative entraîne une réinitialisation, demandez au lecteur de rappeler les cibles actuelles avant de reprendre. Les indicateurs peuvent continuer à bouger brièvement après le relâchement, veillez donc à tenir compte de ce phénomène lors du réglage du temps d’arrêt. Utilisez la lumière bleue pour confirmer une correspondance réussie avant de passer à l’étape suivante.

06

Reproduisez la grille de l’imprimante et récupérez la carte d’accès.

L’imprimante utilise une cible 4×4 qui change à chaque démarrage du puzzle. La lumière clignotante indique le curseur ; déplacer celui-ci n’allume pas une cible. Demandez à votre partenaire à l’extérieur de surveiller le motif affiché pendant que l’Explorateur miniature actionne les plaques de sol directionnelles et le bouton Confirm.

  1. Effectuez un mouvement de test afin que l’observateur puisse déterminer comment les commandes se traduisent dans son champ de vision ; des points de vue opposés peuvent faire apparaître la même direction comme inversée.
  2. Guidez le curseur clignotant vers une position dont la lumière doit changer, en utilisant l’affichage en direct des cibles pour choisir la destination.
  3. Appuyez sur Confirm à cette position pour basculer la lumière de la cible ; l’observateur peut désormais comparer son nouvel état avec celui de la cible.
  4. Répétez le mouvement et la procédure de confirmation jusqu’à ce que le motif cible affiché corresponde ; l’imprimante émet alors la Carte Clé Verte pour la porte d’accès du laboratoire précédent.
  5. Reprenez le passage par l’équipement de changement de taille afin que votre partenaire puisse vous ramener à votre taille normale.
  6. Utilisez la Carte Clé Verte sur le panneau d’accès du laboratoire précédent pour poursuivre vers l’équipement prototype.

Évitez d’appuyer à nouveau sur Confirm sur une position déjà validée, car un autre commutateur pourrait éteindre une lumière correctement allumée. Si le puzzle recommence, consultez le nouveau motif cible plutôt que de recopier la grille précédente terminée. Avancez selon le schéma actuel jusqu’à ce que l’imprimante s’active.

07

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