Mécaniques de jeu

We Were Here Tomorrow : Énigme de la plante – Faire pousser l’ampoule à batterie

Résolvez l’énigme du serre de We Were Here Tomorrow en tenant compte de chaque recette de plante, de chaque pot et de chaque exigence d’éclairage, puis faites pousser la plante ultime et récoltez une ampoule à batterie.

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Comment faire pousser l’ampoule à batterie

Pour faire pousser l’ampoule à batterie, déverrouillez la graine ultime à l’aide d’une plante crochet électrique allumée, mélangez cette graine avec du bleu 0 + du rouge 1, puis plantez‑le dans le pot C arrosé. Tout d’abord, faites pousser une plante de zone électrique dans le pot D pour ouvrir la salle climatique.

02

Comment les plaques du passé, du présent et de la lumière se connectent

La Xenobotanique se déroule pendant l’épisode 5-4 « Enfriché ». L’explorateur armé du Goop Gun commence dans le passé de Rockbury, tandis que l’explorateur armé du Hook Gun débute dans le présent. Planter une graine dans un pot d’une époque passée donne naissance à la plante correspondante dans le présent.

Les pots sont étiquetés de A à E, et seul le pot C contient de l’eau. Les plaques de pression du passé fournissent la lumière ; ainsi, le partenaire qui inspecte la plante déjà poussée doit coordonner ses actions avec l’explorateur chargé de contrôler son éclairage. Pour échanger les époques, les deux explorateurs doivent actionner le même verre à temps depuis des côtés opposés.

Décrivez le pot et les repères environnants avant de préparer une graine. Après la plantation, demandez à votre partenaire de vérifier la croissance obtenue dans le présent avant de modifier un autre paramètre. Cela vous permet de distinguer un problème lié à la recette d’une plante qui nécessite encore les conditions adéquates.

03

Complétez les Recettes de plantes, leurs Conditions et leurs Résultats.

Assurez-vous d’associer le type de graine aux couleurs de son engrais. Lisez chaque recette en tenant compte des exigences en eau, en lumière et en pot ; une croissance visible ne signifie pas nécessairement que vous avez obtenu l’échantillon requis pour surmonter l’obstacle suivant.

PlanteDétails
BuissonVert 3 + rouge 1. Fonctionne avec ou sans eau, mais nécessite de la lumière. Pots adaptés : A, B, C et E. N’a aucun effet pratique pour terminer l’itinéraire de la serre.
Zone électriqueOrange 4 + violet 2. Ne nécessite pas d’eau et fonctionne avec ou sans lumière. Pots adaptés : A, B, D et E. Génère de l’énergie ; le planter dans D débloque les portes de la salle climatique.
Crochet électriqueBleu 0 + violet 2. Ne nécessite pas d’eau et requiert de la lumière. Pots adaptés : A, B et E. Produit une batterie que le pistolet crochet explorateur peut connecter à d’autres équipements.
ÉchelleVert 3 + orange 4. Fonctionne avec ou sans eau, mais nécessite de la lumière. Pots adaptés : A, B, C et E. Fait pousser des corniches grimpantes qui offrent un chemin vers le haut.
Leurre d’échelleBleu 0 + vert 3. Fonctionne avec ou sans eau et sans lumière. Pots adaptés : A–E. Cet élément n’a aucun effet utile sur cet itinéraire ; choisissez donc l’Échelle lorsque vous avez besoin de corniches pour grimper.
LumièreViolet 2 + rouge 1. Fonctionne avec ou sans eau et sans lumière. Pots adaptés : A–E. Cet élément n’a aucun effet utile pour terminer cet itinéraire ; la lumière de culture requise provient des plaques d’époque passée.
Étape
UltimeBleu 0 + rouge 1. Nécessite de l’eau et fonctionne avec ou sans lumière. Le pot C est le seul pot adapté. La plante Ultime ainsi cultivée produit les Ampoules Batteries nécessaires pour accomplir l’objectif.
04

Atteindre le Sablier et ouvrir la Salle Climatique

  1. Préparez la zone Électrique avec orange 4 + violet 2. Cela vous procure la plante productrice d’énergie nécessaire pour les portes de la salle climatique.
  2. Plantez la zone Électrique dans le pot D, dans le Passé. Sa croissance correspondante ouvre les portes de la salle climatique dans le Présent.
05

Déverrouillez la Graine Ultime et récupérez une Ampoule Batterie.

  1. Échangez à nouveau d’époque au niveau du verre temporel pour établir la connexion entre le Crochet électrique plantable et le Pistolet à crochet côté Présent.
  2. Préparez le Crochet électrique avec bleu 0 + violet 2. Cette recette produit la batterie connectable par crochet lorsque ses conditions de croissance sont remplies.
  3. Plantez le Crochet électrique dans le pot E. Cela place la plante électrique requise là où elle pourra alimenter le conteneur à graines Ultime.
  4. Maintenez la plaque lumineuse enfoncée dans le passé. Le Crochet électrique a besoin de cette lumière pour achever sa croissance et fournir l’énergie nécessaire.
  5. Connectez l’énergie du Crochet électrique déjà cultivé au conteneur à graines Ultime à l’aide du Pistolet à crochet côté Présent. Cela débloque la graine.
  6. Récupérez la graine Ultime débloquée. Vous disposez désormais de la graine nécessaire pour faire pousser la plante Ampoule-batterie.
  7. Échangez à nouveau d’époque au niveau du verre temporel pour accéder aux équipements de culture de l’ère passée, munis de la graine Ultime.
  8. Mélangez la graine Ultime avec bleu 0 + rouge 1. Cela prépare la dernière recette pour la plantation dans l’eau.
  9. Plantez la graine Ultime préparée dans le pot C. Son eau remplit la condition nécessaire à la production des Bulbes Batteries.
  10. Retournez au Présent via le verre temporel. La plante Ultime ainsi obtenue y est alors disponible pour être récoltée.
  11. Récoltez un Bulbe Batterie sur la plante Ultime cultivée afin d’achever l’objectif de culture de la serre.
06

Réparer les plantes ratées, les pots incorrects et le manque de lumière

Un engrais inadapté engendre une plante ratée, tandis qu’un manque d’eau ou de lumière laisse une plante incomplètement développée. Vérifiez le type de graine, la combinaison d’engrais et les conditions de croissance avant de recommencer. Comparez le résultat avec la plante dont votre partenaire a réellement besoin.

Pour la plante finale, vérifiez d’abord le pot C avant de changer l’engrais : l’Ultime nécessite de l’eau, et C est le seul pot arrosé. Pour le crochet Électrique, contrôlez la plaque lumineuse après avoir échangé les époques, car les échanges temporels effacent les résidus collants restant sur les plaques. Rétablissez l’éclairage requis avant de demander à votre partenaire d’inspecter à nouveau la plante.

Si le puzzle se casse après avoir placé la mauvaise plante aux bonnes couleurs dans le dernier pot, mettez à jour le jeu avant de réessayer. Le patch 1.1.2 a corrigé ce problème spécifique de serre.

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