Mécaniques de jeu

We Were Here Tomorrow Boucle temporelle : Brisez tous les orbes

Brissez la boucle temporelle dans We Were Here Tomorrow avec l'ordre d'accès aux cristaux, les enregistrements de fantômes, les appuis de plaques de pression et les solutions aux cycles échoués.

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We Were Here Tomorrow Images du jeu
We Were Here Tomorrow · Images du jeu
01

Utilisez vos enregistrements pour briser chaque cristal

Brisez les quatre cristaux dans le même dernier cycle de 60 secondes. Enregistrez les appuis de plaques nécessaires et les pressions sur les boutons de cristaux pendant les deux cycles précédents, puis laissez vos fantômes répéter ces actions pendant que vous et votre partenaire activez les boutons restants.

02

Fonctionnement des boucles enregistrées

Ghosts of Our Past est le point de contrôle 5-6 du donjon de l'horloge du centre de recherche temporelle. Chaque cycle dure 60 secondes et enregistre les actions des deux Explorateurs. Les fantômes rejouent les deux cycles précédents, y compris les déplacements et les pressions sur les boutons de cristaux, afin que vos versions antérieures puissent actionner des mécanismes aux côtés des joueurs en direct.

La première aile comporte six plaques de pression, et la glu peut les maintenir enfoncées aussi bien que les Explorateurs. Planifiez les plaques que vos enregistrements couvriront avant d'assigner leurs boutons de cristaux aux joueurs en direct. Maintenez les appuis nécessaires assez longtemps pour que le joueur utilisant la porte termine son action.

03

Ouvrir le chemin à travers les ailes de cristaux

  1. Maintenez enfoncées les six plaques de pression de la première aile avec des Explorateurs, de la glu ou des appuis rejoués pour ouvrir sa porte.
  2. Appuyez sur le bouton du cristal A pour débloquer l'accès à l'aile Norček.
  3. Appuyez sur le bouton du cristal B pour ouvrir l'aile des Ruines, où se trouvent les cristaux C et D.

Les pressions préliminaires sur A et B peuvent se faire pendant des cycles antérieurs lorsque vous ouvrez l'accès aux ailes suivantes. L'exigence finale est plus stricte : les quatre cristaux doivent se briser dans le même dernier cycle. Construisez vos enregistrements en fonction des accès et des pressions de boutons dont cette dernière tentative aura besoin.

04

Enregistrez les appuis et pressions dont vous avez besoin

  1. Assignez à un cycle antérieur un appui de plaque ou une pression de bouton de cristal précis, donnant à son fantôme un rôle clair dans l'itinéraire final.
  2. Effectuez l'interaction assignée assez tôt pour que le joueur qui en dépend puisse profiter de l'ouverture lors de la relecture.
  3. Maintenez chaque appui de plaque requis pendant la durée dont votre partenaire a besoin, afin que son fantôme ne libère pas la porte trop tôt.
  4. Enregistrez le prochain appui ou la prochaine pression nécessaire pendant le cycle suivant, en vous organisant autour des actions déjà rejouées.
  5. Conservez chaque enregistrement essentiel dans les deux cycles précédents, en garantissant que son fantôme soit disponible pour la tentative finale.
05

Terminer la séquence de cristaux dans le même cycle

  1. Laissez les appuis de plaques enregistrés établir l'accès aux portes requis, libérant les Explorateurs en direct pour suivre l'itinéraire des cristaux.
  2. Activez tout bouton A ou B encore assigné à un joueur en direct, ouvrant l'aile nécessaire pour les pressions restantes.
  3. Activez les boutons de cristaux que vos fantômes laissent inachevés, en répartissant le travail restant entre vous et votre partenaire.
  4. Terminez les pressions restantes avant la fin du dernier cycle de 60 secondes, afin que les quatre cristaux se brisent dans ce cycle et complètent l'énigme.
06

Corriger les actions manquantes et les ouvertures tardives

Si une porte s'ouvre trop tard ou se referme avant la fin de la traversée, vérifiez l'appui de plaque enregistré. Un fantôme répète le minutage et la durée que vous avez enregistrés. Modifiez cet appui antérieur avant de retenter l'itinéraire qui en dépend.

Si une pression sur un bouton de cristal manque, vérifiez si elle a eu lieu dans l'enregistrement dont vous dépendez. Une pression omise ou tardive reste omise ou tardive lorsque le fantôme la rejoue. Rappelez-vous aussi que seuls les deux cycles précédents sont rejoués ; une action réussie plus ancienne ne peut pas soutenir la tentative en cours.

  1. Tirez ensemble la chaîne de réinitialisation centrale du donjon de l'horloge pour redémarrer la boucle lorsque vos enregistrements actuels ne permettent pas de compléter l'itinéraire.
  2. Enregistrez délibérément l'appui ou la pression manquante, en corrigeant le minutage ou la durée qui a bloqué votre tentative précédente.
  3. Reconstruisez la tentative finale autour des deux cycles précédents, en donnant à chaque appui et pression requis un Explorateur disponible en direct ou enregistré.

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