Choisissez le point de contrôle de votre énigme
Rejouez les lasers depuis 3-7 Accelerator Targeting, les câbles depuis 4-3 Routing Power, la xénobotanique depuis 5-4 Overgrown, la boucle temporelle depuis 5-6 Ghosts of Our Past, et la fin depuis 7-5 The Fate of Two Worlds. Utilisez le tableau complet de sélection de chapitres ci-dessous pour trouver le point de retour d'une autre énigme.
Liste complète des chapitres et points de contrôle
| Chapitre | Points de contrôle |
|---|---|
| Chapitre 1 — The Shoreline | 1-1 The Search |
| Chapitre 2 — The R&D Headquarters | 2-1 Onboarding ; 2-2 Wellness Check ; 2-3 Dahne's Laboratory ; 2-4 Experimental Prototypes ; 2-5 The Transit Station |
| Chapitre 3 — The Exotic Matter Laboratory | 3-1 The EML ; 3-2 The Assembly Line ; 3-3 Cargo Elevator ; 3-4 Instability at 99% ; 3-5 The Magnetic Stabilizer ; 3-6 Instability at 96% ; 3-7 Accelerator Targeting ; 3-8 Instability at 91% ; 3-9 The Gravitonics Department ; 3-10 Offices of Tomorrow ; 3-11 The Control Room |
| Chapitre 4 — The R&D Headquarters | 4-1 What Just Happened? ; 4-2 Crew Quarters ; 4-3 Routing Power ; 4-4 Corporate Espionage ; 4-5 Upgraded Prototypes |
| Chapitre 5 — The Temporal Research Centre | 5-1 The TRC ; 5-2 Fully Powered ; 5-3 Thieves of Time ; 5-4 Overgrown ; 5-5 Back to the Future ; 5-6 Ghosts of Our Past |
| Chapitre 6 — The R&D Headquarters | 6-1 Proprietary Norček ; 6-2 V3 Prototypes |
| Chapitre 7 — The World Beyond the Rift | 7-1 The World Beyond the Rift ; 7-2 Rama Revealed ; 7-3 The Theta Splice ; 7-4 Farpoint Outpost ; 7-5 The Fate of Two Worlds ; 7-6 Credits |
Trouvez les symboles de générateur et les chambres de runes
Pour l'énigme des symboles de générateur G-46C, choisissez 5-1 The TRC. La batterie de xénobotanique appartient à 5-4 Overgrown, tandis que les chambres de runes se trouvent à 7-4 Farpoint Outpost. Ces destinations permettent de distinguer la section de croissance des plantes des énigmes de runes ultérieures quand vous vous souvenez du défi mais pas de son libellé dans le menu.
Protégez votre progression de collectibles avant de rejouer
Poursuivre un Voyage existant préserve sa progression de collecte de Octodoc. Démarrer un nouveau Voyage réinitialise la collection de peluches de ce Voyage ; choisir un point de contrôle déjà déverrouillé ne permet donc pas de reporter la collection dans un Voyage tout neuf. Décidez si vous continuez le nettoyage des collectibles ou si vous démarrez un replay d'énigme ciblé avant de suivre la procédure de menu ci-dessous.
We Were Here Tomorrow reste jouable uniquement en coop, et les deux joueurs ont besoin d'un microphone PC compatible fonctionnel et d'une connexion Internet. Chaque Explorateur a un rôle distinct et son propre outil, mettez-vous donc d'accord sur la perspective que vous souhaitez revisiter. Faites vérifier par l'hôte les options de points de contrôle déjà déverrouillées avant de choisir votre point de retour.
Démarrer un replay ciblé ou sortir d'un blocage
- Ouvrez le menu principal pour commencer à modifier le Voyage.
- Sélectionnez Change pour accéder aux options de Voyage.
- Choisissez Start New Journey pour mettre en place le replay, en gardant à l'esprit qu'un nouveau Voyage réinitialise sa collection de peluches.
- Faites sélectionner à l'hôte un point de contrôle précédemment déverrouillé pour définir le point de départ du replay.
Pour le nettoyage des collectibles de Octodoc, poursuivez le Voyage existant dont vous voulez terminer la collection. Réservez la procédure de nouveau Voyage à un replay ou à une récupération où vous acceptez la réinitialisation de la collection. Avant de choisir la destination, comparez son libellé complet de point de contrôle avec le tableau afin de revenir à l'énigme voulue.
Revoir l'autre fin
Après avoir terminé une fin, utilisez la sélection de chapitres pour retourner à 7-5 The Fate of Two Worlds et tenter l'autre choix. Cela vous permet de revisiter le dernier niveau sans rejouer tout l'itinéraire du laboratoire. Les consoles finales proposent Close Rift et Stabilize Rift, alors mettez-vous d'accord avec votre partenaire sur l'issue restante avant de vous engager dans l'interaction finale.
Gérer les problèmes de chargement et les indices modifiés
Si vous atteignez l'énigme voulue mais que ses symboles diffèrent d'une tentative mémorisée, lisez l'affichage actuel. La console des symboles d'ouverture et l'accélérateur de particules peuvent remplacer leurs symboles après une entrée rejetée. Décrivez les nouveaux indices à votre partenaire avant de saisir une autre séquence, plutôt que de répéter la réponse de la tentative échouée.
