Rozgrywka

We Were Here Tomorrow Przekaz Wiedzy i Poradnik po Laboratorium

Odblokuj Przekaz Wiedzy w grze We Were Here Tomorrow i rozwiąż Laboratorium Dahne’a, w tym kolejność żywic, tarcze dyskietek, siatkę drukarki oraz zablokowane wyjście.

Zaktualizowano

We Were Here Tomorrow Materiały z gry
We Were Here Tomorrow · Materiały z gry
01

Przekaz Wiedzy i początkowe laboratorium są oddzielnymi etapami

Aby odblokować Przekaz Wiedzy, ukończ zadanie G-46C w strefie generatorów Użytkowych Centrum Badania Czasu i wejdź do windy wyjściowej po przywróceniu zasilania. Zagadki związane z kurczeniem, żywicami, dyskietkami i drukarką należy rozwiązać wcześniej, w Laboratorium Dahne’a przy Siedzibie Działu Badań i Rozwoju.

02

Odblokuj Przekaz Wiedzy w TRC

  1. Przejdź dalej do punktu kontrolnego 5-1 – Centrum Techniczno-Rewalizacyjne (TRC), gdzie realizowane jest zadanie generatora instalacji technicznych związane z Przekazem Wiedzy.
  2. Ukończ sekwencję G-46C, aby zakończyć zadanie przywracania zasilania w obszarze generatora instalacji technicznych.
  3. Po ukończeniu tej sekwencji wejdź do windy wyjściowej; jest to punkt postępu związany z Przekazem Wiedzy.
03

Zmniejsz rozmiar Explorera i napraw obwód elektryczny.

W punkcie kontrolnym 2-3 – Laboratorium Dahne – wybierz, kto zostanie zmniejszony, a kto pozostanie na zewnątrz. Miniaturowy Explorer dotrze do małej maszyny, podczas gdy partner o normalnym rozmiarze będzie obsługiwał urządzenie i czytał wyświetlacze referencyjne. Utrzymuj jasne podział role podczas etapów z żywicą, pokrętłem i drukarką.

  1. Umieść wybranego Explorera w komorze zmieniającej rozmiar, aby partner z zewnątrz mógł uruchomić proces zmniejszania.
  2. Po zakończeniu procesu zmniejszania otwórz miniaturowe wyjście za pomocą zewnętrznych sterowników; wtedy mniejszy Explorer będzie mógł dotrzeć do powierzchni roboczej i maszyn elektrycznych.
  3. Dopasuj komponenty obwodu do kolorowych zapięć gniazd, korzystając ze wzoru symboli partnera. Gdy istnieje kilka możliwych rozmieszczeń, najpierw umieść komponent w miejscu z mniejszą liczbą dostępnych gniazd, aby zawęzić pozostałe opcje.
  4. Aktywuj obwód po zamontowaniu wszystkich sześciu komponentów; prawidłowo złożony układ zasilany jest podłączonym sprzętem i umożliwia dalsze przejście w sekwencji laboratoryjnej.
04

Mieszaj żywicę według ustalonego porządku chemicznego.

Receptura żywicy jest stała: styren umieszczany jest przed równymi porcjami akrylonitrylu i butadienu, a następnie po nich. Miniaturka Explorer ustawia pojemnik pod każdym otworem, podczas gdy partner czyta recepturę i kontroluje dozowanie. Przed każdym nalewaniem ustal składniki chemiczne oraz pozycję rączki, aby pojemnik i dozownik były dopasowane.

  1. Po umieszczeniu pojemnika pod odpowiednią dyszą dozuj akrylonitryl przy rączce 3; tym samym dodajesz kolejny składnik.
  2. Dozuj butadien przy rączce 1, umieszczając pojemnik pod tym otworem; tym samym dodajesz środkowy składnik.
  3. Ponownie dozuj styren przy rączce 4, by zakończyć kolejność chemiczną; pominięcie tego ostatniego dodatku sprawi, że receptura pozostanie niekompletna.
  4. Zakończ interakcję przetwarzania po pełnym ciągu 4 → 3 → 1 → 4; udana mieszanka otworzy drogę do wewnętrznych mechanizmów komputera.

Jeśli dodałeś składniki w nieprawidłowej kolejności, rozpocznij od nowa, stosując całą recepturę. Jeśli wybrany dysz nie doprowadza płynu do pojemnika, ponownie ustal pojemnik pod jego otworem przed ponownym dozowaniem. Sprawdź pojemnik, zanim uznaś ten przelew za zakończony.

05

Dopasuj tarcze na dyskietce do aktualnych wskazówek.

Miniaturowy Explorer odczytuje pozycje małych tarcz, a partner zewnętrzny dopasowuje je na dużych tarczach. Traktuj te ustawienia jako orientacje do synchronizacji, a nie jako numeryczne hasło. Przed próbą zatrzymania wskaźników każdego drzwi sprawdź aktualne cele każdej bramy.

  1. Pobierz kartridż znajdujący się w klatce świnki morskiej Clive’a, aby mieć przedmiot niezbędny do aktywacji drzwi na dyskietkach.
  2. Włóż kartridż, by uruchomić mechanizmy drzwi na dyskietkach.
  3. Niech miniaturowy Explorer odczyta cztery orientacje celów pierwszych drzwi w odpowiedniej kolejności; jego wskaźniki działają w 90-stopniowych krokach, pokrywając górę, prawo, dół i lewo.
  4. Zatrzymaj każdą odpowiadającą dużą tarczę w kierunku, który wskazał twój partner; jej światło zmieni kolor na niebieski, gdy ta pozycja zostanie poprawnie zarejestrowana.
  5. Przejdź przez pierwsze drzwi z dyskietką, gdy wszystkie cztery kierunki zostaną zarejestrowane; kolejny mechanizm dodaje cele ułożone po przekątnej.
  6. Dopasuj aktualne pozycje małych tarcz na drugich drzwiach, wliczając także ich kierunki po przekątnej. Wskaźniki podzielone są co 45 stopni, a ukończenie tej sekwencji otwiera drogę do panelu sterowania drukarką.

Jeśli próba zostanie zresetowana, poproś czytnik, by ponownie wywołał aktualne cele, zanim kontynuujesz. Po zwolnieniu wskaźniki mogą jeszcze przez chwilę się poruszać, więc uwzględń to przy synchronizacji czasu każdego zatrzymania. Przed przejściem dalej użyj niebieskiego światła, aby potwierdzić pomyślne dopasowanie.

06

Odtwórz siatkę drukarki i zdobądź kartę dostępu.

Drukarka posiada 4×4 pole celów, które zmieniają się za każdym razem, gdy puzzle rozpoczyna się od nowa. Migające światło oznacza kursor; jego przesunięcie nie powoduje włączenia żadnego światła celu. Poproś partnera poza pomieszczeniem, aby obserwował wyświetlany wzór, podczas gdy miniaturowy Explorer operuje płytami podłogowymi o kierunkowych funkcjach oraz przyciskiem Potwierdź.

  1. Wykonaj testowe ruchy, aby obserwator mógł ustalić, jak przyciski mapują się na jego widok; różne perspektywy mogą sprawić, że ten sam kierunek wydaje się odwrotny.
  2. Naprowadź migający kursor na pozycję, której światło powinno się zmienić, korzystając z wyświetlanego w czasie rzeczywistym obrazu celów, by wybrać docelowe miejsce.
  3. Naciśnij przycisk Potwierdź w tej pozycji, aby przełączyć jej światło; teraz obserwator może porównać nowy stan z celem.
  4. Powtórz ruch i procedurę potwierdzania, dopóki wyświetlany wzór docelowy nie zostanie zgodny; wtedy drukarka wydrukuje Zieloną Kartę Klucza do wcześniejszych drzwi dostępu do laboratorium.
  5. Wróć przez urządzenie zmieniające rozmiar, aby twój partner mógł przywrócić ci normalny rozmiar.
  6. Użyj Zielonej Karty Klucza przy wcześniejszym panelu dostępu do laboratorium, aby dalej podążać w stronę prototypowego urządzenia.

Unikaj ponownego naciskania przycisku Potwierdź na już ukończonej pozycji, ponieważ kolejne przełączanie może wyłączyć prawidłowo świecące światło. Jeśli łamigłówka rozpocznie się od nowa, czytaj jej nowy cel, a nie kopiuj poprzedniej gotowej siatki. Pracuj nad aktualnym wzorem, dopóki drukarka nie uruchomi się.

07

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.