Rozgrywka

We Were Here Tomorrow – zagadka z roślinami: wyhoduj Battery Bulb

Rozwiąż zagadkę szklarni w We Were Here Tomorrow dzięki wszystkim recepturom roślin, wymaganiom dotyczącym doniczek i światła, a następnie wyhoduj roślinę Ultimate i zdobądź Battery Bulb.

Zaktualizowano

We Were Here Tomorrow Materiały z gry
We Were Here Tomorrow · Materiały z gry
01

Jak wyhodować Battery Bulb

Aby wyhodować Battery Bulb, odblokuj nasiono Ultimate za pomocą podświetlonej rośliny Electric hook, wymieszaj nasiono z niebieskim 0 + czerwonym 1 i posadź go w podlanej doniczce C. Najpierw wyhoduj roślinę obszarową Electric w doniczce D, aby otworzyć pomieszczenie klimatyczne.

02

Jak łączą się płyty Przeszłości, Teraźniejszości i światła

Xenobotany odbywa się podczas rozdziału 5-4 Overgrown. Eksplorator z Goop Gun zaczyna w przeszłości Rockbury, podczas gdy eksplorator z Hook Gun zaczyna w Teraźniejszości. Posadzenie nasiona w doniczce z epoki przeszłości daje odpowiednią wyrośniętą roślinę w Teraźniejszości.

Doniczki są oznaczone literami A–E, a tylko doniczka C zawiera wodę. Płyty naciskowe w przeszłości zapewniają światło, więc partner badający wyrośniętą roślinę musi koordynować działania z eksploratorem sterującym jej oświetleniem. Aby zamienić się epokami, obaj eksploratorzy muszą obsługiwać tę samą szklę czasową z przeciwnych stron.

Opisz doniczkę i pobliskie punkty orientacyjne przed przygotowaniem nasiona. Po posadzeniu poproś partnera o sprawdzenie wyrośniętej rośliny w Teraźniejszości, zanim zmienisz kolejne ustawienie. Dzięki temu odróżnisz problem z recepturą od rośliny, która wciąż potrzebuje właściwych warunków.

03

Pełne receptury roślin, warunki i rezultaty

Dopasuj zarówno rodzaj nasiona, jak i kolory nawozu. Czytaj każdą recepturę razem z jej wymaganiami dotyczącymi wody, światła i doniczki; widoczny wzrost niekoniecznie oznacza, że wyhodowałeś okaz potrzebny do przejścia następnej przeszkody.

RoślinaSzczegóły
KrzakZielony 3 + czerwony 1. Działa z wodą i bez niej, ale wymaga światła. Odpowiednie doniczki: A, B, C i E. Nie ma praktycznego znaczenia dla przejścia trasy szklarni.
Electric areaPomarańczowy 4 + fioletowy 2. Nie wymaga wody i działa ze światłem oraz bez niego. Odpowiednie doniczki: A, B, D i E. Wytwarza energię; posadzenie go w D otwiera drzwi pomieszczenia klimatycznego.
Electric hookNiebieski 0 + fioletowy 2. Nie wymaga wody i potrzebuje światła. Odpowiednie doniczki: A, B i E. Wytwarza baterię, którą eksplorator z Hook Gun może podłączyć do innego sprzętu.
DrabinaZielony 3 + pomarańczowy 4. Działa z wodą i bez niej, ale wymaga światła. Odpowiednie doniczki: A, B, C i E. Wyrasta półki do wspinania, które zapewniają drogę w górę.
Atrapa drabinyNiebieski 0 + zielony 3. Działa z wodą i światłem oraz bez nich. Odpowiednie doniczki: A–E. Nie ma użytecznego działania na tej trasie, więc wybierz Drabinę, gdy potrzebujesz półek do wspinania.
ŚwiatłoFioletowy 2 + czerwony 1. Działa z wodą i światłem oraz bez nich. Odpowiednie doniczki: A–E. Nie ma użytecznego znaczenia dla przejścia tej trasy; potrzebne światło do uprawy pochodzi z płyt z epoki przeszłości.
Stopień
UltimateNiebieski 0 + czerwony 1. Wymaga wody i działa ze światłem oraz bez niego. Doniczka C to jedyna odpowiednia doniczka. Wyrośnięta roślina Ultimate daje Battery Bulby potrzebne do ukończenia celu.
04

Dotrzyj do szkła czasowego i otwórz pomieszczenie klimatyczne

  1. Przygotuj Electric area z pomarańczowym 4 + fioletowym 2. Daje to roślinę wytwarzającą energię, wymaganą do drzwi pomieszczenia klimatycznego.
  2. Posadź Electric area w doniczce D w przeszłości. Powstały wzrost otwiera drzwi pomieszczenia klimatycznego w Teraźniejszości.
05

Odblokuj nasiono Ultimate i zdobądź Battery Bulb

  1. Zamieńcie epoki ponownie przy szkle czasowym, aby przygotować sadzenie Electric hook i podłączenie Hook Gun po stronie Teraźniejszości.
  2. Przygotuj Electric hook z niebieskim 0 + fioletowym 2. Ta receptura daje baterię z możliwością podłączenia haka, gdy zostaną spełnione warunki jej wzrostu.
  3. Posadź Electric hook w doniczce E. To umieszcza wymaganą elektryczną roślinę tam, gdzie może zasilać pojemnik z nasionem Ultimate.
  4. Utrzymuj jej płytę światła wciśniętą w przeszłości. Electric hook potrzebuje tego światła, aby ukończyć wzrost i zapewnić wymaganą energię.
  5. Podłącz energię wyrośniętego Electric hook do pojemnika z nasionem Ultimate za pomocą Hook Gun po stronie Teraźniejszości. To odblokowuje nasiono.
  6. Zdobądź odblokowane nasiono Ultimate. Masz teraz nasiono potrzebne do wyhodowania rośliny Battery Bulb.
  7. Zamieńcie epoki ponownie przy szkle czasowym, aby dotrzeć z nasionem Ultimate do sprzętu uprawowego z epoki przeszłości.
  8. Wymieszaj nasiono Ultimate z niebieskim 0 + czerwonym 1. To przygotowuje ostateczną recepturę do posadzenia w wodzie.
  9. Posadź przygotowane nasiono Ultimate w doniczce C. Jej woda spełnia warunek potrzebny do wytworzenia Battery Bulbów.
  10. Wróć przez szklę czasową do Teraźniejszości. Powstała roślina Ultimate jest tam dostępna do zebrania.
  11. Zbierz Battery Bulb z wyrośniętej rośliny Ultimate, aby ukończyć cel uprawy szklarni.
06

Napraw nieudane rośliny, złe doniczki i brak światła

Zły nawóz daje nieudaną roślinę, a brak wody lub światła pozostawia roślinę niewyrośniętą w pełni. Sprawdź rodzaj nasiona, parę nawozów i warunki wzrostu, zanim powtórzysz próbę. Porównaj rezultat z rośliną, której partner faktycznie potrzebuje.

W przypadku ostatecznej rośliny sprawdź doniczkę C, zanim zmienisz nawóz: Ultimate wymaga wody, a C to jedyna podlana doniczka. Dla Electric hook sprawdź płytę światła po zamianie epok, ponieważ zamiana czasu usuwa goo pozostałe na płytach. Przywróć wymagane oświetlenie, zanim poprosisz partnera o ponowne sprawdzenie rośliny.

Jeśli zagadka się zepsuje po umieszczeniu złej rośliny z poprawnymi kolorami w ostatecznej doniczce, zaktualizuj grę przed ponowną próbą. Łatka 1.1.2 naprawiła tę konkretną awarię szklarni.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.