Jak działają urządzenia runiczne
Urządzenia runiczne łączą runę obiektu z runą efektu, a maszyna wejściowa zasila powiązane wyjście po spełnieniu wybranego warunku. Runy roślin wskazują dotknięty obiekt, runy efektów określają jego działanie lub stan, a obserwujące oko dostarcza Observe tylko wtedy, gdy widzi gracza.
Dopasuj runę obiektu do wymaganego efektu
| Runa lub efekt | Co kontroluje |
|---|---|
| Runa obiektu w kształcie plusa | Wybiera typ obiektu, np. roślinę energetyczną, roślinę blokującą, roślinę platformy, Pushcoli, songflower lub obserwujące oko. |
| Runa efektu w kształcie trójkąta | Określa efekt, taki jak Activate, Big, Small, Ghost lub Observe. Rola maszyny w połączeniu decyduje, czy ta para dostarcza warunek, czy odbiera zasilane wyjście. |
| Efekt Ghost na przeszkodzie | Fazuje blokujące rośliny lub platformy, umożliwiając przejście trasy przez przeszkodę. |
| Efekt Small na żywopłocie | Zmniejsza blokujące żywopłoty, odblokowując trasę, którą zasłaniają. |
| Efekt Big na platformie | Podnosi platformy, dzięki czemu możesz wykorzystać ich zmienioną pozycję, by iść dalej. |
| Obserwujące oko z Observe | Dostarcza swój warunek, dopóki gracz pozostaje w zasięgu wzroku. Pozycja partnera może więc decydować o tym, czy podłączona maszyna działa. |
Ustaw partnera przed zmianą obwodu
Trzymaj partnera w linii wzroku przeznaczonego obserwatora zawsze, gdy podłączona mechanika zależy od Observe. Eksplorator używający Hook Gun może wtedy łączyć zasilane rośliny energetyczne, podczas gdy druga osoba utrzymuje widoczność. Uzgodnijcie, kto zajmie tę pozycję, zanim rozpoczniesz połączenie wymagające oka.
Przed wejściem do czwartego pokoju zachowaj runę energii Hook potrzebną hubowi. Sprawdź, gdzie ta runa jest aktualnie używana, zanim pójdziesz dalej. Dzięki temu pozostanie dostępna dla konfiguracji hubu, która nadal jej wymaga.
Przejdź trasę pokoi testowych i dokończ hub
Progres wygląda tak: pokój pierwszy → hub → pokój drugi → hub → pokój trzeci → hub → pokój czwarty → hub. Wracaj do hubu między pokojami testowymi i stosuj zasady pary obiekt–efekt do każdego połączenia. Ostateczną aktywację hubu zostaw na powrót z czwartego pokoju.
- Włóż właściwą runę obiektu do urządzenia. To wybiera roślinę lub obserwatora reprezentowanego przez parę obiekt–efekt danej maszyny.
- Włóż wymaganą runę efektu. Użyj Ghost, by sfazować przeszkodę, Small, by zmniejszyć blokujący żywopłot, albo Big, by podnieść platformę tam, gdzie trasa wymaga tej zmiany.
- Każ partnerowi stać w polu widzenia przeznaczonego obserwatora zawsze, gdy wejście wymaga Observe. Wykrycie dostarcza warunek potrzebny podłączonej mechanice.
- Użyj Hook Gun, by połączyć zasilane rośliny energetyczne tam, gdzie trasa wymaga połączenia. Utrzymuj partnera widocznego dla obserwatora, jeśli ta energia zależy od Observe.
- Oddaj niesione runy pokoju przy śluzie wyjściowej. Każdy Eksplorator musi przekazać swoje runy pokoju, aby przejść przez wyjście.
- Wracaj do hubu po ukończeniu każdego pokoju testowego. Przechodź kolejne pokoje według powyższej trasy, aż wrócisz z czwartego pokoju.
- Aktywuj maszyny hubu 1–6 po powrocie z czwartego pokoju. Te maszyny są częścią ostatecznej konfiguracji potrzebnej do uwolnienia kluczy Theta Splice.
- Aktywuj obie rośliny energetyczne hubu. Razem z aktywowanymi maszynami hubu uwolni to dwa klucze Theta Splice – po jednym dla każdego Eksploratora.
Sprawdź te warunki, gdy urządzenie pozostaje nieaktywne
- Sprawdź oba gniazda run. Urządzenie może wyglądać na nieaktywne, gdy któreś gniazdo jest puste, nawet jeśli drugie zawiera obiekt lub efekt, który zamierzałeś użyć.
- Sprawdź wejście po stronie zasilającej. Wyjście zależy od zasilania jego powiązanego warunku, więc obejrzyj to połączenie, zanim wymienisz runy w urządzeniu, które wygląda na zablokowane.
- Sprawdź widoczność obserwatora z pozycji obu graczy. Jeśli przeznaczone oko nie widzi żadnego Eksploratora, nie może dostarczyć Observe; postaw partnera w jego polu widzenia, gdy podłączona maszyna jest potrzebna.
- Sprawdź ponownie każdą runę, którą niedawno wyjąłeś. Wyjęcie runy może usunąć aktywny efekt z wymaganego obiektu, przerywając trasę lub warunek, które działały.
- Sprawdź oba ekwipunki, gdy śluza nie pozwala iść dalej. Obaj Eksploratorzy muszą oddać niesione runy pokoju, więc sprawdzenie tylko własnego ekwipunku może pozostawić wymóg wyjścia niespełniony.
Obserwujące oczy śledzą przez ściany albo odmawiają aktywacji
- Czy zagadka jest zbugowana, jeśli obserwujące oczy śledzą mnie przez ściany albo odmawiają aktywacji?
- Takie zachowania mogą wskazywać na problem techniczny. Gracz zgłosił oba objawy, w tym przypadek utrzymujący się po ponownym wczytaniu. Normalnie obserwator musi widzieć gracza, aby dostarczyć Observe; jeśli po sprawdzeniu gniazd run i zasilania po stronie wejściowej zachowuje się inaczej, spróbuj wczytać checkpoint. Jeśli problem nie ustępuje, zgłoś twórcy zrzuty ekranu lub wideo pokazujące oko, pozycję gracza i dotknięte urządzenie.
