Wybierz punkt kontrolny dla swojej zagadki
Powtórz lasery z 3-7 Accelerator Targeting, kable z 4-3 Routing Power, Xenobotany z 5-4 Overgrown, pętlę czasową z 5-6 Ghosts of Our Past oraz zakończenie z 7-5 The Fate of Two Worlds. Skorzystaj z poniższej pełnej tabeli wyboru rozdziałów, aby znaleźć punkt powrotu do innej zagadki.
Pełna lista rozdziałów i punktów kontrolnych
| Rozdział | Punkty kontrolne |
|---|---|
| Rozdział 1 — The Shoreline | 1-1 The Search |
| Rozdział 2 — The R&D Headquarters | 2-1 Onboarding; 2-2 Wellness Check; 2-3 Dahne's Laboratory; 2-4 Experimental Prototypes; 2-5 The Transit Station |
| Rozdział 3 — The Exotic Matter Laboratory | 3-1 The EML; 3-2 The Assembly Line; 3-3 Cargo Elevator; 3-4 Instability at 99%; 3-5 The Magnetic Stabilizer; 3-6 Instability at 96%; 3-7 Accelerator Targeting; 3-8 Instability at 91%; 3-9 The Gravitonics Department; 3-10 Offices of Tomorrow; 3-11 The Control Room |
| Rozdział 4 — The R&D Headquarters | 4-1 What Just Happened?; 4-2 Crew Quarters; 4-3 Routing Power; 4-4 Corporate Espionage; 4-5 Upgraded Prototypes |
| Rozdział 5 — The Temporal Research Centre | 5-1 The TRC; 5-2 Fully Powered; 5-3 Thieves of Time; 5-4 Overgrown; 5-5 Back to the Future; 5-6 Ghosts of Our Past |
| Rozdział 6 — The R&D Headquarters | 6-1 Norček Proprietary; 6-2 V3 Prototypes |
| Rozdział 7 — The World Beyond the Rift | 7-1 The World Beyond the Rift; 7-2 Rama Revealed; 7-3 The Theta Splice; 7-4 Farpoint Outpost; 7-5 The Fate of Two Worlds; 7-6 Credits |
Znajdź symbole generatora i komnaty run
W zagadce z symbolami generatora G-46C wybierz 5-1 The TRC. Xenobotany Battery Bulb należy do 5-4 Overgrown, a komnaty run znajdują się w 7-4 Farpoint Outpost. Te miejsca pomogą Ci odróżnić sekcję z uprawą roślin od późniejszych zagadek z runami, gdy pamiętasz wyzwanie, ale nie jego nazwę w menu.
Chroń swoje postępy w zbieraniu przed ponowną grą
Kontynuowanie istniejącej Journey zachowuje jej zebrane postępy związane z Octodoc. Rozpoczęcie nowej Journey resetuje kolekcję pluszaków tej Journey, więc wybranie odblokowanego punktu kontrolnego nie jest sposobem na przeniesienie kolekcji do świeżej Journey. Zdecyduj, czy kontynuujesz kompletowanie kolekcji, czy zaczynasz celowane powtórzenie zagadki, zanim wykonasz poniższą procedurę z menu.
We Were Here Tomorrow pozostaje grą wyłącznie kooperacyjną, a obaj gracze potrzebują działającego mikrofonu kompatybilnego z PC oraz połączenia z internetem. Każdy z Odkrywców ma odrębną rolę i własne narzędzie, więc ustalcie, którą perspektywę chcecie odwiedzić ponownie. Gospodarz powinien sprawdzić wcześniej odblokowane punkty kontrolne, zanim wybierzecie miejsce powrotu.
Rozpocznij celowane powtórzenie lub wyjdź z softlocka
- Otwórz menu główne, aby rozpocząć zmianę Journey.
- Wybierz Change, aby przejść do opcji Journey.
- Wybierz Start New Journey, aby przygotować ponowną grę, pamiętając, że nowa Journey resetuje kolekcję pluszaków.
- Gospodarz powinien wybrać wcześniej odblokowany punkt kontrolny, aby ustawić punkt startowy ponownej gry.
Przy kompletowaniu Octodoc kontynuuj istniejącą Journey, której kolekcję chcesz ukończyć. Procedurę z nową Journey zarezerwuj dla ponownej gry lub odzyskiwania, gdy akceptujesz reset kolekcji. Przed wyborem celu porównaj jego pełną etykietę punktu kontrolnego z tabelą, aby wrócić do zamierzonej zagadki.
Odwiedź drugie zakończenie
Po ukończeniu zakończenia użyj wyboru rozdziałów, aby wrócić do 7-5 The Fate of Two Worlds i spróbować drugiego wyboru. Dzięki temu odwiedzisz ostatni etap bez powtarzania całej trasy laboratorium. Końcowe konsole oferują opcje Close Rift i Stabilize Rift, więc uzgodnij z partnerem pozostały wynik, zanim podejmiesz ostateczną interakcję.
Rozwiąż problemy z wczytywaniem i zmienionymi wskazówkami
Jeśli docierasz do zamierzonej zagadki, ale jej symbole różnią się od zapamiętanej próby, przeczytaj bieżący ekran. Konsola symboli otwierających oraz Akcelerator Cząstek mogą podmienić swoje symbole po odrzuconym wprowadzeniu. Opisz nowe wskazówki partnerowi przed wprowadzeniem kolejnej sekwencji, zamiast powtarzać odpowiedź z nieudanej próby.
