Rozgrywka

We Were Here Tomorrow Time Loop: rozbij wszystkie kule

Przerwij pętlę czasową w We Were Here Tomorrow dzięki kolejności dostępu do kryształów, nagraniom fantomom, przytrzymaniom płyt ciśnieniowych oraz rozwiązaniom nieudanych cykli.

Zaktualizowano

We Were Here Tomorrow Materiały z gry
We Were Here Tomorrow · Materiały z gry
01

Wykorzystaj swoje nagrania, aby rozbić każdy kryształ

Rozbij wszystkie cztery kryształy w tym samym końcowym 60-sekundowym cyklu. Nagraj niezbędne przytrzymania płyt i wciśnięcia przycisków kryształów podczas dwóch poprzednich cykli, a następnie pozwól swoim fantomom powtórzyć te czynności, podczas gdy Ty i Twój partner aktywujecie pozostałe przyciski.

02

Jak działają nagrane pętle

Ghosts of Our Past to punkt kontrolny 5-6 w wieży zegarowej Temporal Research Centre. Każdy cykl trwa 60 sekund i rejestruje działania obu Odkrywców. Fantomy odtwarzają dwa poprzednie cykle, w tym ruchy i wciśnięcia przycisków kryształów, dzięki czemu wcześniejsze wersje graczy mogą obsługiwać mechanizmy razem z żywymi graczami.

Pierwsze skrzydło ma sześć płyt ciśnieniowych, a szlam może je dociskać tak samo jak Odkrywcy. Zaplanuj, które płyty pokryją Twoje nagrania, zanim przydzielisz żywym graczom ich przyciski kryształów. Utrzymuj niezbędne przytrzymania wystarczająco długo, aby gracz korzystający z przejścia zdążył wykonać swoją czynność.

03

Otwórz drogę przez skrzydła kryształów

  1. Przytrzymaj sześć płyt ciśnieniowych pierwszego skrzydła za pomocą Odkrywców, szlamu lub odtworzonych przytrzymań, aby otworzyć jego drzwi.
  2. Wciśnij przycisk kryształu A, aby odblokować dostęp do skrzydła Norček.
  3. Wciśnij przycisk kryształu B, aby otworzyć skrzydło Ruin, gdzie znajdują się kryształy C i D.

Wstępne wciśnięcia A i B mogą nastąpić podczas wcześniejszych cykli, gdy otwierasz dostęp do dalszych skrzydeł. Wymóg końcowy jest ostrzejszy: wszystkie cztery kryształy muszą zostać rozbite w tym samym końcowym cyklu. Zbuduj swoje nagrania wokół dostępów i wciśnięć przycisków, których ten finalna próba będzie potrzebować.

04

Nagraj potrzebne przytrzymania i wciśnięcia

  1. Przydziel wcześniejszemu cyklowi konkretne przytrzymanie płyty lub wciśnięcie przycisku kryształu, dając jego fantomowi jasne zadanie w końcowej trasie.
  2. Wykonaj przydzieloną interakcję wystarczająco wcześnie, aby gracz od niej zależny mógł wykorzystać otwarcie podczas odtwarzania.
  3. Utrzymuj wymagane przytrzymanie płyty tak długo, jak potrzebuje tego Twój partner, aby jego fantom nie zwolnił przejścia zbyt wcześnie.
  4. Nagraj następne potrzebne przytrzymanie lub wciśnięcie w kolejnym cyklu, budując wokół czynności już odtwarzanych.
  5. Trzymaj każde istotne nagranie w obrębie dwóch poprzednich cykli, zapewniając dostępność jego fantomu podczas próby końcowej.
05

Zakończ sekwencję kryształów w tym samym cyklu

  1. Pozwól nagranym przytrzymaniom płyt zapewnić wymagany dostęp do przejść, uwolniwszy żywych Odkrywców do podążania trasą kryształów.
  2. Aktywuj każdy przycisk A lub B nadal przydzielony żywemu graczowi, otwierając skrzydło potrzebne do pozostałych wciśnięć.
  3. Aktywuj te przyciski kryształów, których Twoje fantomy nie dokończyły, dzieląc pozostałą pracę między siebie i partnera.
  4. Dokończ zaległe wciśnięcia przed końcem ostatniego 60-sekundowego cyklu, aby wszystkie cztery kryształy pękły w tym cyklu i ukończyć zagadkę.
06

Napraw brakujące czynności i późne otwarcia

Jeśli przejście otwiera się zbyt późno lub zamyka się, zanim przekroczenie zostanie ukończone, sprawdź nagrane przytrzymanie płyty. Fantom powtarza zarejestrowany przez Ciebie timing i czas trwania. Zmień to wcześniejsze przytrzymanie, zanim ponownie spróbujesz zależnej od niego trasy.

Jeśli brakuje wciśnięcia przycisku kryształu, sprawdź, czy nastąpiło ono w nagraniu, na którym polegasz. Pominięte lub spóźnione wciśnięcie pozostaje pominięte lub spóźnione, gdy fantom je odtwarza. Pamiętaj też, że odtwarzane są tylko dwa poprzednie cykle; starsza udana czynność nie może wesprzeć obecnej próby.

  1. Pociągnij razem centralny łańcuch resetujący wieży zegarowej, aby zrestartować pętlę, gdy obecne nagrania nie pozwalają ukończyć trasy.
  2. Nagraj brakujące przytrzymanie lub wciśnięcie przycisku świadomie, korygując timing lub czas trwania, które zablokowały Waszą poprzednią próbę.
  3. Odbuduj próbę końcową wokół dwóch poprzednich cykli, zapewniając każdemu wymaganemu przytrzymaniu i wciśnięciu dostępnego żywego lub nagranego Odkrywcę.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.