Игровой процесс

Расположение кусочков пазла в We Were Here Tomorrow

Найдите кусочки пазла в игре We Were Here Tomorrow, ориентируясь на достопримечательности Общего зала, лаборатории и прототипа, после чего соберите картину в штаб‑квартире исследований и разработок.

Обновлено

We Were Here Tomorrow Материалы игры
We Were Here Tomorrow · Материалы игры
01
02

Каждый кусочек и его местоположение

ЭлементМестоположение и подход
AОбщая комната: осмотрите длинный обеденный стол рядом с оранжевыми стульями.
EОбщая комната: загляните под журнальный столик, на круглый коврик. Это место совпадает с локациями Q и R.
QОбщая комната: проверьте круглый коврик под журнальным столиком — вместе с E и R.
RОбщая комната: проверьте тот же круглый коврик под кофейным столиком, что и у E и Q.
FОбщая комната: поднимитесь в офис наверху и осмотрите его зелёную консоль.
JОбщая комната: посмотрите вверх на подвесной потолочный светильник возле знака Norček.
MЛаборатория Дахне: следуйте по верхней лестничной площадке и осмотрите её перила.
NЛаборатория Дахне: осмотрите внутреннее пространство первого возвышенного кольца вентиляторов в бледно-зелёном туннеле.
OЛаборатория Дахне: найдите оранжевый прототип и проверьте ближайшую полку верстака.
PЗона испытаний прототипа: осмотрите белый аппарат на верхнем этаже у двери КОМНАТЫ УПРАВЛЕНИЯ.
SЗона испытаний прототипа: осмотрите белую стойку рядом с ЗАПРЕТ НА ВХОД и отмеченным кубом.
TТестовая зона прототипов: найдите кладовую у лестницы и осмотрите сложенные картонные коробки.
03

Следуйте маршруту сбора по штаб‑квартире.

  1. Обследуйте Общую комнату, доступную из 2‑2 Проверка здоровья. Закройте обеденный стол и ковёр на журнальном столике, затем проверьте консоль в верхнем офисе и потолочный светильник возле таблички с надписью «Norček». Таким образом вы охватите буквы A, E, Q, R, F и J.
  2. Обследуйте тестовую зону прототипов, доступную из 2‑4 Экспериментальные прототипы. Найдите P на белом устройстве на верхнем этаже рядом с КОМНАТОЙ УПРАВЛЕНИЯ, S на прилавке рядом с надписью «NO ENTRY» и отмеченным кубом, а также T на сложенных картонных коробках в кладовой у лестницы.
04

Скоординируйте поиск со своим напарником.

Оба исследователя могут собирать части и размещать их на поле. Распределите перечисленные ориентиры между собой и называйте каждую букву по мере её сбора. Ведите общий чек‑лист, чтобы при необходимости можно было вернуться к конкретному ориентиру, если какая‑то буква ещё отсутствует.

Ваши инструменты выполняют разные задачи на кооперативном маршруте. Hook Gun подключается к совместимым целям, чтобы тянуть механизмы, взаимодействовать с объектами на расстоянии и добираться до некоторых возвышенных позиций. Goop Gun создаёт твёрдые кубы, по которым можно передвигаться и которые активируют устройства, реагирующие на давление.

Обратите особое внимание на возвышенные ориентиры: J находится на потолочном светильнике, N — внутри поднятого кольца вентилятора, а T — на сложенных ящиках. Найдите нужную деталь, прежде чем планировать свой подход вместе с напарником. Чтобы чётко донести свои указания, используйте знак, цвет туннеля или ближайшие лестницы.

05

Соберите пазл и проверьте результат

  1. Верните собранные детали на игровое поле в Общую комнату штаб‑квартиры. Размещать их может любой из исследователей, поэтому решите, кто будет работать с полем, пока ваш партнёр проверяет оставшиеся буквы.
  2. Располагайте каждую деталь в соответствующее обозначенное место, пока не заполните все 12 ячеек. Проверяйте прогресс по буквам и сверяйте пустые ячейки с таблицей расположений.
  3. Как только картинка будет полностью собрана, прислушайтесь к звуку завершения и осмотрите, что открывается после окончания пазла. Собранное изображение показывает интерьер часовни с витражами; дополнительно раскрывается ещё один элемент, который можно рассмотреть.

Сборка пазла является необязательной и не даёт собственного достижения. Завершите его, если хотите увидеть готовую картину и её дополнительный сюрприз. Этот сюрприз можно считать главной причиной для завершения коллекции.

06

Отыщите недостающую букву

  • Если отсутствуют E, Q или R, вернитесь к круглому коврику под кофейным столиком в Общей комнате. Это отдельные детали, имеющие общий ориентир, поэтому нахождение одной из них не завершает поиск в этом месте.
  • Если поиск в Общем зале кажется завершённым, проверьте другие зоны сбора по имеющимся у вас недостающим буквам. Буквы M, N и O относятся к Лаборатории Дане; буквы P, S и T — к зоне испытаний прототипов.
  • Если на доске всё ещё осталась свободная ячейка, используйте её букву, чтобы выбрать следующий объект для поиска. Перед повторным проходом по всему помещению обязательно сверьтесь с партнёром по соответствующей строке таблицы.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.