Игровой процесс

Головоломка с растениями в We Were Here Tomorrow: вырастить лампочку‑аккумулятор

Решите головоломку теплицы в игре We Were Here Tomorrow, учитывая все рецепты растений, требования к горшкам и освещению, после чего вырастите Ультимативное растение и соберите лампочку‑аккумулятор.

Обновлено

We Were Here Tomorrow Материалы игры
We Were Here Tomorrow · Материалы игры
01

Как вырастить лампочку‑аккумулятор

Чтобы вырастить лампочку‑аккумулятор, разблокируйте Ультимативное семя с помощью зажжённого электрического крючкового растения, смешайте это семя с синим 0 + красным 1 и посадите его в увлажнённый горшок C. Сначала вырастите электрическое растение для зоны в горшке D, чтобы открыть климатическую комнату.

02

Как соединяются Плита Прошлого, Плита Настоящего и Плита Света

Xenobotany проходит в эпохе 5‑4 «Заросший». Исследователь с Goop Gun начинает в прошлом Рокбери, тогда как исследователь с Hook Gun — в настоящем. Посадка семени в горшок из прошлой эпохи приводит к появлению соответствующего взрослого растения в настоящем.

Горшки обозначены буквами A–E, и только в горшке C есть вода. Нажимные плиты в прошлом обеспечивают освещение, поэтому напарнику, проверяющему взрослое растение, необходимо координировать свои действия с исследователем, управляющим его освещением. Чтобы переключиться между эпохами, оба исследователя должны одновременно использовать одинаковые часы времени с противоположных сторон.

Перед подготовкой семени опишите горшок и ближайшие ориентиры. После посадки попросите напарника проверить полученное развитие в настоящем, прежде чем менять ещё одно условие. Это поможет отличить проблему с рецептом от ситуации, когда растению всё ещё требуются подходящие условия.

03

Полный список растительных рецептов, условий и результатов

Соответствуйте не только виду семени, но и цветам его удобрений. Вместе прочитайте каждый рецепт, учитывая требования к воде, свету и горшку; видимый рост вовсе не означает, что вы вырастили именно тот образец, который понадобится для следующего препятствия.

РастениеПодробности
КустЗелёный 3 + красный 1. Работает с водой или без неё, но требует света. Подходящие горшки: A, B, C и E. Не оказывает практического влияния на прохождение маршрута в теплице.
Электрическая зонаОранжевый 4 + фиолетовый 2. Не требует воды и работает как при наличии, так и при отсутствии света. Подходящие горшки: A, B, D и E. Вырабатывает энергию; посадка в D открывает двери климатической комнаты.
Электрический крючокСиний 0 + фиолетовый 2. Не требует воды и нуждается в свете. Подходящие горшки: A, B и E. Генерирует батарею, которую исследователь с Пистолетом‑крюком может подключать к другому оборудованию.
ЛестницаЗелёный 3 + оранжевый 4. Работает с водой или без неё, но требует света. Подходящие горшки: A, B, C и E. Выращивает скалолазные выступы, обеспечивающие путь наверх.
Ловушка‑имитация лестницыСиний 0 + зелёный 3. Работает как с водой и светом, так и без них. Подходящие горшки: A–E. Для этого маршрута не даёт никакого полезного эффекта, поэтому при необходимости подниматься по уступам выбирайте Лестницу.
СветФиолетовый 2 + красный 1. Работает как с водой и светом, так и без них. Подходящие горшки: A–E. Не оказывает никакого полезного влияния на завершение данного маршрута; необходимый для выращивания свет поступает от плит прошлой эпохи.
Шаг
УльтиматумСиний 0 + красный 1. Требует воды и работает как с светом, так и без него. Единственный подходящий горшок — C. Выросшее растение Ультиматума даёт Батарейные лампочки, необходимые для выполнения задания.
04

Достичь Часового Стекла и открыть Климатическую Комнату

  1. Подготовьте электрическую зону, используя оранжевый 4 и фиолетовый 2. Это даст вам энергетическое растение, необходимое для дверей комнаты климата.
  2. Посадите электрическую зону в горшок D в Прошлом. Соответствующий рост откроет двери комнаты климата в Настоящем.
05

Разблокируйте «Конечное семя» и соберите «Батарейную лампочку».

  1. Снова переключитесь на эпоху «Время» в стекле времени, чтобы установить связь между электрическим крюком для посадки и пистолетом‑крюком со стороны «Настоящего».
  2. Подготовьте электрический крюк, используя синий 0 + фиолетовый 2. Этот рецепт создаёт батарею, которую можно подключить к крюку, при соблюдении соответствующих условий роста.
  3. Посадите электрический крюк в горшок E. Это разместит необходимое электрическое растение там, где оно сможет питать контейнер с семенами «Ультиматум».
  4. Держите его световую пластину нажатой в прошлом. Электрический крюк нуждается в этом свете, чтобы завершить рост и обеспечить требуемую энергию.
  5. Соедините энергию выросшего электрического крюка с контейнером семян «Ультиматум», используя пистолет‑крюк со стороны «Настоящего». Это откроет доступ к семени.
  6. Заберите открывшееся семя «Ультиматум». Теперь у вас есть семя, необходимое для выращивания растения «Батарейный лук».
  7. Снова переключитесь на эпоху «Время» в стекле времени, чтобы добраться до оборудования для выращивания в прошлой эпохе вместе с семенем «Ультиматум».
  8. Смешайте семя «Ультиматум» с синим 0 + красным 1. Это подготовит окончательный рецепт для посадки в воду.
  9. Посадите подготовленное семя «Ультиматум» в горшок C. Его вода удовлетворяет условие, необходимое для выращивания ламп‑батарей.
  10. Переключитесь обратно в Настоящее у стеклянного таймера. Там уже будет доступно выращенное растение «Ультиматум», которое можно забрать.
  11. Соберите лампу‑батарею с выросшего растения «Ультиматум», чтобы выполнить цель выращивания в теплице.
06

Исправление неудачных растений, неподходящих горшков и отсутствия света

Неправильное удобрение приводит к появлению неудачного растения, а недостаток воды или света оставляет растение недоразвитым. Перед повторной попыткой проверьте тип семени, сочетание удобрений и условия выращивания. Сравните полученный результат с тем растением, которое действительно нужно вашему напарнику.

Для финального растения перед сменой удобрения проверьте горшок C: для «Ультиматума» требуется вода, а C — единственный горшок с поливом. Для электрического подключения проверьте световую панель после смены эпох, поскольку обмен временем очищает остатки густой массы на панелях. Восстановите необходимое освещение, прежде чем просить напарника ещё раз осмотреть растение.

Если после размещения в финальном горшке растения неверного цвета возникнет ошибка в головоломке, перед повторной попыткой обновите игру. Патч 1.1.2 устранил эту конкретную проблему с теплицей.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.