Onde Encontrar as Peças do Quebra-cabeça
Cada Peça e sua Localização
| Peça | Localização e Abordagem |
|---|---|
| A | Sala Comum: verifique a longa mesa de jantar ao lado das cadeiras laranja. |
| E | Sala Comum: olhe debaixo da mesa de centro, sobre o tapete redondo. Este local também é compartilhado com Q e R. |
| Q | Sala Comum: procure no tapete redondo sob a mesa de centro, junto com E e R. |
| R | Sala Comum: verifique o mesmo tapete redondo sob a mesa de centro que E e Q. |
| F | Sala Comum: vá ao escritório no andar superior e inspecione seu console verde. |
| J | Sala Comum: olhe para cima, em direção ao abajur pendente próximo à placa do Norček. |
| M | Laboratório de Dahne: siga pela passarela da escada superior e verifique seu corrimão. |
| N | Laboratório de Dahne: inspecione o interior do primeiro anel elevado de ventiladores no túnel verde-pálido. |
| O | Laboratório de Dahne: encontre o protótipo laranja e verifique a prateleira da bancada próxima. |
| P | Área de teste do protótipo: verifique a máquina branca no andar superior, próxima à porta da SALA DE CONTROLE. |
| S | Área de teste do protótipo: inspecione o balcão branco ao lado de NÃO ENTRAR e o cubo marcado. |
| T | Área de teste do protótipo: encontre o depósito junto à escada e verifique as caixas de papelão empilhadas. |
Siga a Rota de Coleta pelo Quartel-General
- Revise a Sala Comum, acessível a partir de 2-2 Verificação de Saúde. Cubra a mesa de jantar e o tapete da mesa de centro, depois verifique o console do escritório no andar superior e a luminária do teto perto da placa Norček. Isso cobre A, E, Q, R, F e J.
- Explore a área de teste do protótipo, acessível a partir de 2-4 Protótipos Experimentais. Encontre P na máquina branca do andar superior próxima à SALA DE CONTROLE, S no balcão ao lado de NÃO ENTRAR e do cubo marcado, e T nas caixas de papelão empilhadas do depósito junto à escada.
Coordene a Busca com Seu Parceiro
Ambos os Exploradores podem coletar peças e colocá-las no tabuleiro. Dividam os pontos de referência listados entre vocês e anunciem cada letra à medida que a coletarem. Mantenham uma lista de verificação compartilhada para que possam voltar a um ponto específico quando alguma letra ainda estiver faltando.
Suas ferramentas têm funções diferentes ao longo da rota cooperativa. A Arma Gancho conecta-se a alvos compatíveis para puxar mecanismos, interagir com objetos à distância e alcançar certas posições elevadas. A Goop Gun cria cubos sólidos que sustentam movimentos e ativam dispositivos baseados em pressão.
Preste atenção especial aos pontos de referência elevados: J está em um candeeiro no teto, N está dentro de um anel de ventilador elevado e T está sobre caixas empilhadas. Localize a peça antes de planejar sua abordagem com o seu parceiro. Use o sinal, a cor do túnel ou as escadas próximas para tornar seus chamados claros.
Monte o Tabuleiro e Verifique o Resultado
- Devolva as peças coletadas ao tabuleiro de quebra-cabeça na Sala Comum da sede. Qualquer um dos Exploradores pode posicioná-las, então decida quem cuidará do tabuleiro enquanto seu parceiro verifica as letras restantes.
- Coloque cada peça em sua posição correspondente, identificada por letra, até preencher todos os 12 espaços. Ao verificar seu progresso, siga a ordem das letras e compare cada espaço vazio com a tabela de localizações.
- Assim que a imagem estiver completa, aguarde o som de conclusão e examine o que o quebra-cabeça final revela. A imagem montada mostra o interior de uma capela em vitral, com algo adicional exposto para você analisar.
O quebra-cabeça é opcional e não concede uma conquista própria. Complete-o se quiser ver a imagem finalizada e sua revelação adicional. Você pode considerar essa revelação como o motivo para concluir a coleção.
Rastreie uma Letra Faltante
- Se E, Q ou R estiverem ausentes, volte ao tapete redondo sob a mesa de café da Sala Comum. Essas são peças separadas que compartilham o mesmo ponto de referência; portanto, encontrar uma delas não conclui aquele espaço.
- Se a busca na Sala Comum parecer concluída, verifique as outras áreas de coleta em relação às letras que ainda faltam. M, N e O pertencem ao Laboratório de Dahne; P, S e T pertencem à área de testes do protótipo.
- Se o tabuleiro ainda apresentar uma posição vazia, use a letra correspondente para escolher sua próxima busca. Confira exatamente essa linha na tabela com seu parceiro antes de repetir a varredura de toda uma sala.
