Jogabilidade

Localizações das Peças do Quebra-cabeça de We Were Here Tomorrow

Encontre as peças do quebra-cabeça em We Were Here Tomorrow usando os marcos da Sala Comum, do laboratório e da área de protótipos, e então complete o tabuleiro na Sede de P&D.

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We Were Here Tomorrow Imagens do jogo
We Were Here Tomorrow · Imagens do jogo
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Cada Peça e sua Localização

PeçaLocalização e Abordagem
ASala Comum: verifique a longa mesa de jantar ao lado das cadeiras laranja.
ESala Comum: olhe debaixo da mesa de centro, sobre o tapete redondo. Este local também é compartilhado com Q e R.
QSala Comum: procure no tapete redondo sob a mesa de centro, junto com E e R.
RSala Comum: verifique o mesmo tapete redondo sob a mesa de centro que E e Q.
FSala Comum: vá ao escritório no andar superior e inspecione seu console verde.
JSala Comum: olhe para cima, em direção ao abajur pendente próximo à placa do Norček.
MLaboratório de Dahne: siga pela passarela da escada superior e verifique seu corrimão.
NLaboratório de Dahne: inspecione o interior do primeiro anel elevado de ventiladores no túnel verde-pálido.
OLaboratório de Dahne: encontre o protótipo laranja e verifique a prateleira da bancada próxima.
PÁrea de teste do protótipo: verifique a máquina branca no andar superior, próxima à porta da SALA DE CONTROLE.
SÁrea de teste do protótipo: inspecione o balcão branco ao lado de NÃO ENTRAR e o cubo marcado.
TÁrea de teste do protótipo: encontre o depósito junto à escada e verifique as caixas de papelão empilhadas.
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Siga a Rota de Coleta pelo Quartel-General

  1. Revise a Sala Comum, acessível a partir de 2-2 Verificação de Saúde. Cubra a mesa de jantar e o tapete da mesa de centro, depois verifique o console do escritório no andar superior e a luminária do teto perto da placa Norček. Isso cobre A, E, Q, R, F e J.
  2. Explore a área de teste do protótipo, acessível a partir de 2-4 Protótipos Experimentais. Encontre P na máquina branca do andar superior próxima à SALA DE CONTROLE, S no balcão ao lado de NÃO ENTRAR e do cubo marcado, e T nas caixas de papelão empilhadas do depósito junto à escada.
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Coordene a Busca com Seu Parceiro

Ambos os Exploradores podem coletar peças e colocá-las no tabuleiro. Dividam os pontos de referência listados entre vocês e anunciem cada letra à medida que a coletarem. Mantenham uma lista de verificação compartilhada para que possam voltar a um ponto específico quando alguma letra ainda estiver faltando.

Suas ferramentas têm funções diferentes ao longo da rota cooperativa. A Arma Gancho conecta-se a alvos compatíveis para puxar mecanismos, interagir com objetos à distância e alcançar certas posições elevadas. A Goop Gun cria cubos sólidos que sustentam movimentos e ativam dispositivos baseados em pressão.

Preste atenção especial aos pontos de referência elevados: J está em um candeeiro no teto, N está dentro de um anel de ventilador elevado e T está sobre caixas empilhadas. Localize a peça antes de planejar sua abordagem com o seu parceiro. Use o sinal, a cor do túnel ou as escadas próximas para tornar seus chamados claros.

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Monte o Tabuleiro e Verifique o Resultado

  1. Devolva as peças coletadas ao tabuleiro de quebra-cabeça na Sala Comum da sede. Qualquer um dos Exploradores pode posicioná-las, então decida quem cuidará do tabuleiro enquanto seu parceiro verifica as letras restantes.
  2. Coloque cada peça em sua posição correspondente, identificada por letra, até preencher todos os 12 espaços. Ao verificar seu progresso, siga a ordem das letras e compare cada espaço vazio com a tabela de localizações.
  3. Assim que a imagem estiver completa, aguarde o som de conclusão e examine o que o quebra-cabeça final revela. A imagem montada mostra o interior de uma capela em vitral, com algo adicional exposto para você analisar.

O quebra-cabeça é opcional e não concede uma conquista própria. Complete-o se quiser ver a imagem finalizada e sua revelação adicional. Você pode considerar essa revelação como o motivo para concluir a coleção.

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Rastreie uma Letra Faltante

  • Se E, Q ou R estiverem ausentes, volte ao tapete redondo sob a mesa de café da Sala Comum. Essas são peças separadas que compartilham o mesmo ponto de referência; portanto, encontrar uma delas não conclui aquele espaço.
  • Se a busca na Sala Comum parecer concluída, verifique as outras áreas de coleta em relação às letras que ainda faltam. M, N e O pertencem ao Laboratório de Dahne; P, S e T pertencem à área de testes do protótipo.
  • Se o tabuleiro ainda apresentar uma posição vazia, use a letra correspondente para escolher sua próxima busca. Confira exatamente essa linha na tabela com seu parceiro antes de repetir a varredura de toda uma sala.

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