С чего начать

Игровой процесс We Were Here Tomorrow: начните кооператив и используйте инструменты

Начните кооператив в игре We Were Here Tomorrow, изучите, как работают инструменты исследователей, и используйте контрольные точки и подсказки в комнатах, чтобы продолжать прохождение без раскрытия загадок.

Обновлено

We Were Here Tomorrow Материалы игры
We Were Here Tomorrow · Материалы игры
01

Начинайте вместе и делитесь своими подсказками

Чтобы начать We Were Here Tomorrow, обоим игрокам потребуется доступ к полной версии игры, подключение к интернету и исправные микрофоны; присоединяйтесь по прямому приглашению друга или в свободный публичный лобби. Используйте свои рации, чтобы обмениваться подсказками, а затем распределите задачи между возможностями захвата и вытягивания Goop Gun и кубиками Goop Gun.

02

Что необходимо обоим игрокам перед началом

We Were Here Tomorrow — это режим совместной игры, требующий ровно двух онлайн‑игроков, имеющих доступ к полной версии игры. Оба должны быть подключены к интернету и иметь исправные микрофоны; на ПК микрофон должен быть совместим с компьютером. Перед присоединением убедитесь, что ваш микрофон готов к работе, чтобы вы могли начать общение сразу же с начала сессии.

Для онлайн‑игры на PS5 требуется подписка PlayStation Plus, а для онлайн‑игры на консоли Xbox — соответствующая подписка на многопользовательский режим. На Steam при подготовке к игре используйте страницу полной версии игры. Демо‑версия We Were Here Tomorrow размещена на отдельной странице продукта, поэтому проверьте, какую игру вы открываете.

Откройте We Were Here Tomorrow в Steam.

03

Присоединяйтесь к сессии и проверьте свои рации

  1. Присоединяйтесь по прямому приглашению друга или через открытый публичный лобби, чтобы войти в онлайн‑сессию вместе с другим исследователем.
  2. Проверьте работу своей рации с напарником, чтобы убедиться, что ваши описания подсказок передаются чётко и ясно.
  3. По очереди передавайте сообщения через рации, чтобы ваш партнёр мог слушать, пока вы описываете то, что видите.

Сделайте первую проверку радиосвязи простой: опишите что‑то видимое и попросите партнёра повторить важную деталь. Договоритесь о чётком способе сигнала, что вы закончили говорить. Это поможет установить рабочий порядок общения ещё до того, как вам придётся объяснять незнакомый символ или координировать взаимодействие.

04

Как помогают рация, крюковый пистолет и Goop Gun

Исследователи видят разные части головоломок, а их снаряжение даёт им различные способы взаимопомощи. Прототипные инструменты становятся доступны после появления уменьшающей лаборатории. Опишите препятствие перед тем, как решать, кто будет действовать, вместо того чтобы предполагать, что ваш партнёр способен выполнить ту же самую манипуляцию.

ИнструментКак он помогает вашему напарнику
РацияОписывайте подсказки, которые ваш партнёр не видит, и прислушивайтесь к его указаниям. Говорите по очереди, чтобы вся информация была услышана.
Крюковый пистолетПритягивает совместимые механизмы, взаимодействует с удалёнными объектами и перехватывает их, перемещаясь к заданным точкам. Также он позволяет соединять источники энергии.
Goop GunСоздавайте кубы, чтобы поддерживать лазание и активировать устройства, работающие на давлении. Применяйте его кубический эффект на вашего напарника, когда необходимо увеличить действующий вес переключателя.

Отдельный куб на обычной платформе давления и кубический эффект, применённый непосредственно к исследователю, решают разные требования по весу. Если в головоломке нужен более тяжёлый исследователь, именно он становится объектом, на который оказывается нагрузка. Перед снятием эффекта согласуйте действия с напарником, чтобы скоординировать следующее движение.

05

Разберитесь с требованиями прототипной двери.

  1. Продолжите провод цветного кабеля от двери к подключённому устройству, чтобы определить механизм, требующий вашего внимания.
  2. Активируйте подключённое устройство соответствующим инструментом, чтобы его требование было учтено при открытии двери.
  3. Если лимит размещения кубов Goop Gun мешает установить ещё один, вызовите уже существующий куб, освободив место для следующего объекта.
  4. Проверьте любой неактивный индикатор двери, чтобы узнать оставшееся требование, вместо того чтобы повторять действие, которое уже было учтено.
06

Используйте подсказки в комнате, не копируя решения

Начинайте каждую головоломку с уточнения: кто видит инструкции и кто может дотянуться до элементов управления. Согласуйте направления и подробно опишите видимые символы, цвета, надписи и расположение кнопок, прежде чем что‑либо активировать. При описании похожих символов выбирайте формулировки, подчёркивающие их различия, а не полагайтесь на расплывчатые прозвища.

  1. Опишите текущую подсказку партнёру, чтобы он мог найти соответствующий элемент управления или объект в своей зоне.
  2. Перед выполнением действия повторите важную информацию вслух, чтобы убедиться, что вы правильно поняли форму, надпись или указание.
  3. После ввода проверьте индикаторы успешности на устройстве, чтобы узнать, была ли выполнена запрошенная операция.
  4. После неудачной попытки ввести символ или воспользоваться консолью ещё раз прочитайте экран, поскольку заменяющие символы могут требовать иной последовательности.

Рассматривайте изменяющиеся узоры на принтерной решётке как информацию для обмена, а не как жёсткие коды для заучивания. Кроме того, исследователи могут видеть этот механизм с противоположных ракурсов, из‑за чего одно и то же движение будет выглядеть по‑разному на их экранах. Перед тем как пытаться завершить узор, проведите тестовое движение, чтобы согласовать систему координат.

07

Возобновите работу с контрольной точкой и исправьте возникшие проблемы.

При возобновлении приключения используйте текущую контрольную точку. Перед тем как остановиться, договоритесь о кратком напоминании о подсказке, за которой вы следили, и о взаимодействии, которое пытались выполнить. Сохраняйте возможность поменять роли инструментов на более поздний прохождение, если хотите почувствовать всё с точки зрения вашего партнёра.

Если при загрузке контрольной точки появляется чёрный экран или ваш радио перестаёт работать, проверьте, обновлена ли игра. В патче 1.1.2 были устранены проблемы с чёрными экранами при загрузке контрольных точек, исчезновением рации и сбоем голосового чата либо его повторным подключением после отключения голосового сервера. Подробности об этих исправлениях см. в примечаниях к патчу игры.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.