Gameplay

We Were Here Tomorrow Zeitschleife: Alle Kugeln zerstören

Breche die Zeitschleife in We Were Here Tomorrow mit der Kristall-Zugangsreihenfolge, Phantom-Aufnahmen, Druckplatten-Halten und Lösungen für fehlgeschlagene Durchläufe.

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We Were Here Tomorrow Spielmedien
We Were Here Tomorrow · Spielmedien
01

Mit euren Aufnahmen alle Kristalle zerstören

Zerstört alle vier Kristalle innerhalb desselben letzten 60-Sekunden-Durchlaufs. Nehmt die nötigen Plattgen-Halten und Kristallknopf-Drücke in den beiden vorherigen Durchläufen auf, dann lasst eure Phantome diese Aktionen wiederholen, während ihr und euer Partner die verbleibenden Knöpfe aktiviert.

02

So funktionieren die aufgezeichneten Schleifen

Ghosts of Our Past ist Checkpunkt 5-6 im Uhrenturm des Temporal Research Centre. Jeder Durchlauf dauert 60 Sekunden und zeichnet die Aktionen beider Entdecker auf. Phantome wiederholen die beiden vorherigen Durchläufe, einschließlich Bewegungen und Kristallknopf-Drücken, sodass frühere Versionen von euch Mechanismen gemeinsam mit den live spielenden Personen bedienen können.

Der erste Flügel hat sechs Druckplatten, und Schleim kann sie ebenso niederhalten wie Entdecker. Plant, welche Platten eure Aufnahmen abdecken, bevor ihr den live spielenden Personen ihre Kristallknöpfe zuweist. Haltet die nötigen Halte lange genug aktiv, damit die Person am Durchgang ihre Aktion abschließen kann.

03

Den Weg durch die Kristallflügel öffnen

  1. Haltet die sechs Druckplatten des ersten Flügels mit Entdeckern, Schleim oder wiederholten Halten gedrückt, um dessen Tür zu öffnen.
  2. Drückt den Knopf von Kristall A, um den Zugang zum Norček-Flügel freizuschalten.
  3. Drückt den Knopf von Kristall B, um den Ruinen-Flügel zu öffnen, in dem sich die Kristalle C und D befinden.

Die vorbereitenden A- und B-Drücke können in früheren Durchläufen erfolgen, während ihr den Zugang zu den späteren Flügeln öffnet. Die Abschlussanforderung ist strenger: Alle vier Kristalle müssen im selben letzten Durchlauf zerstört werden. Plant eure Aufnahmen um die Zugänge und Knopfdrücke herum, die dieser letzte Versuch benötigt.

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Die benötigten Halte und Drücke aufzeichnen

  1. Weist einem früheren Durchlauf einen bestimmten Plattgen-Halt oder Kristallknopf-Druck zu und gibt seinem Phantom damit eine klare Aufgabe in der Abschlussroute.
  2. Führt die zugewiesene Interaktion früh genug aus, damit die Person, die darauf angewiesen ist, die Öffnung während der Wiederholung nutzen kann.
  3. Haltet jeden erforderlichen Plattgen-Halt so lange, wie euer Partner benötigt, damit sein Phantom den Durchgang nicht zu früh freigibt.
  4. Zeichnet den nächsten nötigen Halt oder Druck im folgenden Durchlauf auf und baut dabei um die bereits wiederholten Aktionen herum.
  5. Haltet jede wichtige Aufnahme innerhalb der beiden vorherigen Durchläufe, damit ihr Phantom für den Abschlussversuch verfügbar ist.
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Die Kristallfolge im selben Durchlauf abschließen

  1. Lasst die aufgezeichneten Plattgen-Halte den benötigten Durchgangszugang herstellen, damit die live spielenden Entdecker der Kristallroute folgen können.
  2. Aktiviert alle A- oder B-Knöpfe, die noch einer live spielenden Person zugewiesen sind, um den Flügel für die verbleibenden Drücke zu öffnen.
  3. Aktiviert die Kristallknöpfe, die eure Phantome noch nicht erledigt haben, und verteilt die restliche Arbeit zwischen euch und eurem Partner.
  4. Schließt die ausstehenden Drücke ab, bevor der letzte 60-Sekunden-Durchlauf endet, damit alle vier Kristalle in diesem Durchlauf zerstören und das Rätsel abgeschlossen wird.
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Fehlende Aktionen und späte Öffnungen beheben

Wenn sich ein Durchgang zu spät öffnet oder schließt, bevor die Überquerung abgeschlossen ist, prüft den aufgezeichneten Plattgen-Halt. Ein Phantom wiederholt Timing und Dauer genau so, wie ihr sie aufgezeichnet habt. Ändert diesen früheren Halt, bevor ihr die abhängige Route erneut versucht.

Wenn ein Kristallknopf-Druck fehlt, prüft, ob er in der Aufnahme erfolgte, auf die ihr euch verlasst. Ein ausgelassener oder verspäteter Druck bleibt auch beim Phantom-Wiederholen ausgelassen oder verspätet. Denkt außerdem daran, dass nur die beiden vorherigen Durchläufe wiederholt werden; eine ältere erfolgreiche Aktion kann den aktuellen Versuch nicht unterstützen.

  1. Zieht gemeinsam die zentrale Rücksetzkette im Uhrenturm, um die Schleife neu zu starten, wenn die aktuellen Aufnahmen die Route nicht abschließen können.
  2. Zeichnet den fehlenden Halt oder Knopfdruck gezielt auf und korrigiert dabei das Timing oder die Dauer, die euren vorherigen Versuch blockiert haben.
  3. Baut den Abschlussversuch um die beiden vorherigen Durchläufe herum neu auf und gibt jeden benötigten Halt und Druck eine verfügbare live spielende oder aufgezeichnete Entdeckerin.

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