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We Were Here Tomorrow Rune-Puzzle: Geräte und Route

Erfahre, wie die Runengeräte in We Were Here Tomorrow funktionieren, welche Pflanzen- und Augen-Effekte Routen öffnen und wie du die Testräume und den finalen Hub koordinierst.

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We Were Here Tomorrow Spielmedien
We Were Here Tomorrow · Spielmedien
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So funktionieren die Runengeräte

Runengeräte kombinieren eine Objekt-Run e mit einer Effekt-Run e, und eine Eingabemaschine versorgt ihre verknüpfte Ausgabe mit Energie, wenn die gewählte Bedingung erfüllt ist. Pflanzen-Runen identifizieren das betroffene Objekt, Effekt-Runen legen seine Aktion oder seinen Zustand fest, und ein Beobachter-Auge liefert Observe nur, solange es einen Spieler sehen kann.

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Objekt-Run e mit der erforderlichen Wirkung abgleichen

Run e oder EffektWas sie steuert
Kreuzförmige Objekt-Run eWählt einen Objekttyp, etwa eine Energiepflanze, eine Blockierpflanze, eine Plattformpflanze, einen Pushcoli, eine Songflower oder ein Beobachter-Auge.
Dreieckige Effekt-Run eLegt einen Effekt wie Activate, Big, Small, Ghost oder Observe fest. Die Rolle der Maschine in der Verbindung bestimmt, ob dieses Paar eine Bedingung liefert oder versorgte Ausgabe empfängt.
Ghost-Effekt auf einem HindernisVersetzt blockierende Pflanzen oder Plattformen in einen durchlässigen Zustand, sodass die Route durch das Hindernis nutzbar wird.
Small-Effekt auf einer HeckeVerkleinert blockierende Hecken, um die von ihnen versperrte Route freizugeben.
Big-Effekt auf einer PlattformHebt Plattformen an, sodass du ihre veränderte Position nutzen kannst, um weiterzukommen.
Beobachter-Auge mit ObserveLiefert seine Bedingung, solange ein Spieler in Sichtweite bleibt. Die Position des Partners kann also darüber entscheiden, ob die verknüpfte Maschine funktioniert.
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Partner positionieren, bevor du den Stromkreis änderst

Halte einen Partner in der Sichtlinie des vorgesehenen Beobachters, wann immer die verknüpfte Mechanik von Observe abhängt. Der Explorer mit der Hook Gun kann dann versorgte Energiepflanzen verbinden, während der andere die Sichtlinie aufrechterhält. Vereinbare vor dem Start einer Verbindung, die das Auge benötigt, wer diese Position hält.

Betrete den vierten Raum erst, nachdem du die Hook-Energie-Run e gesichert hast, die der Hub benötigt. Prüfe vor dem Weitergehen, wo diese Run e derzeit verwendet wird. So bleibt sie für das Hub-Setup verfügbar, das sie noch benötigt.

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Der Route durch die Testräume folgen und den Hub abschließen

Der Ablauf ist Raum eins → Hub → Raum zwei → Hub → Raum drei → Hub → Raum vier → Hub. Kehre zwischen den Testräumen zum Hub zurück und wende die Objekt-und-Effekt-Regeln auf jede verknüpfte Konfiguration an. Hebe die finale Hub-Aktivierung auf, bis du aus Raum vier zurückkehrst.

  1. Setze die passende Objekt-Run e in das Gerät ein. Damit wählst du die Pflanze oder den Beobachter aus, die bzw. der vom Objekt-und-Effekt-Paar dieser Maschine repräsentiert wird.
  2. Setze die erforderliche Effekt-Run e ein. Nutze Ghost, um ein Hindernis durchlässig zu machen, Small, um eine blockierende Hecke zu verkleinern, oder Big, um eine Plattform anzuheben, wo die Route diese Änderung erfordert.
  3. Lass deinen Partner in der Sichtlinie des vorgesehenen Beobachters stehen, wann immer die Eingabe Observe erfordert. Die Erfassung liefert die Bedingung, die seine verknüpfte Mechanik benötigt.
  4. Verbinde mit der Hook Gun versorgte Energiepflanzen, wo die Route eine Verbindung erfordert. Halte deinen Partner für den Beobachter sichtbar, wenn diese Energieversorgung von Observe abhängt.
  5. Gib deine mitgeführten Raum-Runen am Ausgangsschleuse ab. Jeder Explorer muss seine Raum-Runen abgeben, um durch den Ausgang zu gelangen.
  6. Kehre nach Abschluss jedes Testraums zum Hub zurück. Arbeite die verbleibenden Räume entlang der Route oben ab, bis du aus Raum vier zurückkehrst.
  7. Aktiviere die Hub-Maschinen 1–6, nachdem du aus Raum vier zurückgekehrt bist. Diese Maschinen sind Teil des finalen Setups, das zur Freigabe der Theta-Splice-Schlüssel benötigt wird.
  8. Aktiviere beide Energiepflanzen im Hub. Zusammen mit den aktivierten Hub-Maschinen gibt dies zwei Theta-Splice-Schlüssel frei, einen für jeden Explorer.
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Diese Bedingungen prüfen, wenn ein Gerät inaktiv bleibt

  • Prüfe beide Runen-Slots. Ein Gerät kann inaktiv erscheinen, wenn einer der Slots leer ist, selbst wenn der andere die Objekt- oder Effekt-Run e enthält, die du verwenden wolltest.
  • Prüfe den vorgeschalteten Eingang. Die Ausgabe hängt davon ab, dass ihre verknüpfte Bedingung mit Energie versorgt wird, untersuche also diese Verbindung, bevor du Runen im scheinbar blockierten Gerät austauschst.
  • Prüfe die Sichtbarkeit des Beobachters aus der Position beider Spieler. Wenn das vorgesehene Auge keinen der beiden Explorer sehen kann, kann es kein Observe liefern; stelle einen Partner in seine Sichtlinie, solange die verknüpfte Maschine benötigt wird.
  • Überprüfe jede Run e, die du zuletzt entfernt hast. Das Entfernen einer Run e kann einen aktiven Effekt vom erforderlichen Objekt nehmen und eine funktionierende Route oder Bedingung unterbrechen.
  • Prüfe beide Inventare, wenn eine Schleuse dich nicht weiterlässt. Beide Explorer müssen ihre mitgeführten Raum-Runen abgeben; ein Blick nur auf dein eigenes Inventar kann die Ausgangsbedingung unerfüllt lassen.
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