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We Were Here Tomorrow Time Loop: Quebre Todos os Orbes

Quebre o loop temporal em We Were Here Tomorrow com a ordem de acesso aos cristais, gravações fantasma, pressão nas placas e soluções para ciclos falhos.

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We Were Here Tomorrow Imagens do jogo
We Were Here Tomorrow · Imagens do jogo
01

Use suas gravações para quebrar todos os cristais

Quebre todos os quatro cristais dentro do mesmo ciclo final de 60 segundos. Grave as pressões de placa e os apertos de botão de cristal necessários durante os dois ciclos anteriores e deixe seus fantasmas repetirem essas ações enquanto você e seu parceiro ativam os botões restantes.

02

Como funcionam os loops gravados

Ghosts of Our Past é o checkpoint 5-6 na torre do relógio do Centro de Pesquisa Temporal. Cada ciclo dura 60 segundos e registra as ações de ambos os Exploradores. Os fantasmas repetem os dois ciclos anteriores, incluindo movimentos e apertos de botão de cristal, para que versões anteriores de vocês possam operar mecanismos junto com os jogadores ao vivo.

A primeira ala tem seis placas de pressão, e a gosma pode mantê-las pressionadas assim como os Exploradores. Planeje quais placas suas gravações vão cobrir antes de atribuir aos jogadores ao vivo seus botões de cristal. Mantenha as pressões necessárias ativas por tempo suficiente para que o jogador que usa a porta complete sua ação.

03

Abra o caminho pelas alas de cristal

  1. Mantenha as seis placas de pressão da primeira ala pressionadas com Exploradores, gosma ou pressões repetidas para abrir sua porta.
  2. Aperte o botão do cristal A para desbloquear o acesso à ala do cristal Norček.
  3. Aperte o botão do cristal B para abrir a ala das Ruínas, onde ficam os cristais C e D.

Os apertos preliminares de A e B podem acontecer durante os ciclos anteriores, à medida que você abre o acesso às alas seguintes. O requisito final é mais rigoroso: todos os quatro cristais devem se quebrar no mesmo ciclo final. Planeje suas gravações de acordo com o acesso e os apertos de botão que a tentativa final vai precisar.

04

Grave as pressões e os apertos necessários

  1. Atribua a um ciclo anterior uma pressão de placa ou aperto de botão de cristal específico, dando ao seu fantasma uma função clara na rota final.
  2. Execute a interação atribuída cedo o suficiente para que o jogador que depende dela aproveite a abertura durante a repetição.
  3. Mantenha qualquer pressão de placa necessária pelo tempo que seu parceiro precisar, para que o fantasma não libere a porta cedo demais.
  4. Grave a próxima pressão ou o próximo aperto necessário durante o ciclo seguinte, planejando de acordo com as ações que já estão sendo repetidas.
  5. Mantenha todas as gravações essenciais dentro dos dois ciclos anteriores, garantindo que seus fantasmas estejam disponíveis para a tentativa final.
05

Conclua a sequência de cristais no mesmo ciclo

  1. Deixe as pressões de placa gravadas estabelecerem o acesso necessário às portas, liberando os Exploradores ao vivo para seguirem a rota dos cristais.
  2. Ative qualquer botão A ou B que ainda esteja atribuído a um jogador ao vivo, abrindo a ala necessária para os apertos restantes.
  3. Ative os botões de cristal que seus fantasmas deixarem inacabados, dividindo o trabalho restante entre você e seu parceiro.
  4. Complete os apertos pendentes antes que o ciclo final de 60 segundos termine, para que todos os quatro cristais se quebrem dentro desse ciclo e o puzzle seja concluído.
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Corrija ações ausentes e aberturas atrasadas

Se uma porta abrir tarde demais ou fechar antes que a travessia termine, verifique a pressão de placa gravada. O fantasma repete o momento e a duração que você gravou. Modifique essa pressão anterior antes de tentar a rota dependente novamente.

Se faltar um aperto de botão de cristal, confira se ele aconteceu na gravação da qual você depende. Um aperto omitido ou atrasado permanece omitido ou atrasado quando o fantasma o repete. Lembre-se também de que apenas os dois ciclos anteriores se repetem; uma ação bem-sucedida mais antiga não pode apoiar a tentativa atual.

  1. Puxem juntos a corrente de reinício central da torre do relógio para reiniciar o loop quando as gravações atuais não puderem completar a rota.
  2. Grave a pressão ou o aperto de botão ausente de forma deliberada, corrigindo o momento ou a duração que bloqueou sua tentativa anterior.
  3. Reestruture a tentativa final com base nos dois ciclos anteriores, dando a cada pressão e aperto necessário um Explorador disponível, ao vivo ou gravado.

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