Einstieg

We Were Here Tomorrow – Spieldauer: Rechne mit 10–15 Stunden

Plane deine We Were Here Tomorrow-Sessions mit Schätzungen zur Kampagnendauer, Schritten zum Wiederholen von Checkpoints sowie Anleitungen zur Suche nach Octodoc und zur Erledigung aller Erfolge.

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We Were Here Tomorrow Spielmedien
We Were Here Tomorrow · Spielmedien
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Kampagnendauer versus Zeit für Komplettisten

SchätzungWas sie umfasst
Etwa 10–15 StundenDie Schätzung des Entwicklers für die Kampagne; die tatsächliche Spieldauer hängt von der Kommunikations- und Rätsellösungsgeschwindigkeit eures Teams ab.
Rund 15 Stunden InhaltDie weiter gefasste Beschreibung des Entwicklers zum gesamten Abenteuer.
KomplettspielZusätzliche Aktivitäten umfassen das Finden von acht Octodoc-Plüschfiguren, das Erkunden des optionalen Puzzles, das erneute Durchspielen als der jeweils andere Entdecker sowie das Anschauen beider Enden.

Diese Schätzungen für die Kampagne gelten für das gesamte Abenteuer. Die separate Demo umfasst lediglich den Einstiegsbereich und die ersten Aufgaben, weshalb ihr Umfang deutlich kleiner ist. Für eine vollständige Erledigung planen Sie die Kampagne zunächst anhand der Gesamtschätzung und legen weitere Sitzungen entsprechend den noch zu erfüllenden Zielen fest.

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Planen Sie Ihre Sitzungen nach Checkpoints und Ihrem Partner

Die Kampagne verfügt über 36 benannte Checkpoints, sodass Sie das Abenteuer auf mehrere Sitzungen aufteilen und Rätsel nach deren Freischaltung erneut lösen können. Erfahrene Partnerinnen und Partner können schneller voranschreiten, während das Sammeln von Sammlerstücken zusätzliche Erkundung und Routenplanung erfordert. Beide Spieler benötigen zudem ein funktionierendes PC‑kompatibles Mikrofon sowie eine Internetverbindung; berücksichtigen Sie diese Aspekte bei der Terminabsprache.

Die Perspektive Ihres Partners ist während der gesamten Kampagne von großer Bedeutung: Oft sind Sie voneinander getrennt und müssen über Ihre Walkie‑Talkies beschreiben, was Sie sehen. Jeder Entdecker hat eine eigene Rolle und ein spezielles Hightech‑Werkzeug. Geben Sie sich ausreichend Zeit, um die Informationen des anderen zu verstehen, bevor Sie entscheiden, wie viel Fortschritt Sie an diesem Abend erwarten können.

  1. Stimmen Sie mit Ihrem Partner das Ziel der Sitzung ab. Ob Sie sich für Story‑Fortschritt, Erkundung oder Aufräumarbeiten entscheiden, schafft eine gemeinsame Erwartung hinsichtlich des Tempos.
  2. Setzen Sie als Endziel Ihrer Sitzung einen gespeicherten Checkpoint. Das Checkpoint‑System ermöglicht es Ihnen, die Kampagne auf mehrere Spielrunden zu verteilen.
  3. Notieren Sie sich die Aufräumziele, die Sie noch angehen möchten. Eine kurze Liste hilft dabei, der nächsten Sitzung einen klaren Zweck zu geben.
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Setzen Sie Ihre Reise fort oder spielen Sie ein Kapitel erneut

  1. Wähle im Hauptmenü „Ändern“. Damit beginnt der Weg, über den du eine Kontrollpunkt‑Wiedergabe einrichtest.
  2. Wähle „Neue Reise starten“. Dadurch erhält der Gastgeber Zugriff auf die Auswahl des Kontrollpunkts für die neue Reise.
  3. Lasse den Gastgeber den zuvor freigeschalteten Kontrollpunkt auswählen, den du erneut erleben möchtest. So kannst du zu diesem Abschnitt des Abenteuers zurückkehren, ohne die gesamte Kampagne erneut zu spielen.

Die Kapitelwahl ermöglicht es dir außerdem, nach dem Abschluss eines Endes zur letzten Phase zurückzukehren und die alternative Option auszuprobieren. Das macht eine Wiedergabe eines Endes zu einem separaten Aufräumziel, das du nach deiner ersten Durchspielung einplanen kannst. Plane beim Vereinbaren dieser Sitzung mit deinem Partner ausreichend Zeit für die Wiedergabe der letzten Phase selbst ein.

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Halte die Octodoc‑Aufräumarbeit in derselben Reise.

Das Sammeln aller acht Octodocs für den Klassen‑1‑Sammelwütigen muss innerhalb der Sammlungshistorie derselben Reise erfolgen. Eine neue Reise übernimmt die Zählung der vorherigen Reise nicht, selbst wenn du von einem freigeschalteten Kontrollpunkt aus startest. Beachte diesen Unterschied, bevor du eine Wiedergabe zum Sammeln planst – insbesondere, wenn du bereits einige Plüschtiere gesammelt hast.

Es gibt keine verlässliche, separate Gesamtzeit für Komplettisten, die als Frist dienen könnte. Deine restliche Aufgabe kann die Erkundung nach Plüschtieren, das optionale Puzzle, eine weitere Rolle sowie das alternative Ende umfassen. Plane diese Ziele einzeln, damit du und dein Partner entscheiden könnt, was ihr nach dem Abschluss der Geschichte angehen möchtet.

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