La ruta hasta Rift Zero
Avanza por la incorporación a I+D, el Laboratorio de Materia Exótica, la red eléctrica de la sede central y el Centro de Investigación Temporal antes de entrar en The World Beyond the Rift. La elección de final de Rift Zero llega en 7-5 The Fate of Two Worlds.
Prepárate para el rol de tu compañero
Ambos jugadores necesitan un micrófono compatible con PC que funcione y una conexión a internet. Vuestras salas ofrecen información distinta, así que describid la pantalla actual antes de que tu compañero use sus controles. Tras conseguir las herramientas de prototipo, dividid las instrucciones según el rol de Hook Gun y Goop Gun.
Orden de la campaña y puntos de control clave
La campaña publicada contiene siete capítulos y 36 puntos de control. Sigue este orden de capítulos, usando los puntos de control indicados abajo para localizar las paradas principales de puzles y la secuencia final.
| Capítulo | Progresión |
|---|---|
| 2 — La sede central de I+D | Completa los experimentos del laboratorio y consigue después la Hook Gun y la Goop Gun en 2-4. |
| 3 — El Laboratorio de Materia Exótica | Supera los desafíos de carga, magnetismo, láser y gravedad. |
| 4 — La sede central de I+D | Restaura la electricidad de la sede central en 4-3 antes de continuar hacia la investigación temporal. |
| 5 — El Centro de Investigación Temporal | Reinicia el generador en 5-1, avanza por la manipulación del tiempo y la Xenobotánica, y resuelve después el bucle temporal de 5-6. |
| 6 — La sede central de I+D | Vuelve a la sede central antes de entrar en The World Beyond the Rift. |
| 7 — The World Beyond the Rift | La secuencia final atraviesa 7-3 The Theta Splice, 7-4 Farpoint Outpost y 7-5 The Fate of Two Worlds, seguidos de 7-6 Credits. |
Consolas iniciales y el laboratorio en reducción
- Mantén pulsados juntos los controles de apertura correspondientes para activar el mecanismo que conduce a las salas de pruebas separadas.
- Introduce los tres símbolos en el orden que muestra el lector para completar la primera consola. Lee la nueva pantalla tras un intento rechazado.
- Realiza las interacciones de maquinaria mostradas en la secuencia solicitada para abrir el pasaje. Sigue los cables conectados cuando los dispositivos similares sean difíciles de distinguir.
- Envía el contenedor recuperado a través del soporte de transferencia para que tu compañero pueda recogerlo e instalarlo. La puerta de recepción necesita su propio control.
- Activa la cámara de reducción con tu compañero dentro para darle acceso a la maquinaria en miniatura. El Explorador de tamaño normal debe abrir su salida.
- Activa el circuito tras hacer coincidir los seis componentes ilustrados con las marcas del enchufe y los símbolos de referencia; el conjunto completado alimenta el equipo del laboratorio.
- Dispensa los ingredientes de resina usando 4 → 3 → 1 → 4, colocando el recipiente bajo cada salida. Esto proporciona Estireno, Acrilonitrilo, Butadieno y el Estireno final.
- Haz coincidir cada indicador de puerta flexible con su orientación objetivo actual para abrir la ruta de la impresora. El conjunto posterior incluye direcciones diagonales.
- Reproduce el patrón de luces de la impresora usando los controles direccionales y el botón de alternancia central para producir la Tarjeta Llave Verde. Mover solo el cursor parpadeante no cambia ninguna luz.
- Usa la tarjeta impresa en el panel de acceso del laboratorio anterior después de devolver a tu compañero a su tamaño normal; esto abre la progresión hacia el equipo de prototipo.
Carga, imanes, láseres y gravedad
En el Ascensor de Carga, Many Ways requiere activarlo sin usar un Fusible. Elige esa ruta de logro antes de completar la solución estándar asistida por Fusible. La Tarjeta Llave Verde del laboratorio anterior pertenece a un objetivo aparte.
- Completa los requisitos estándar del Ascensor de Carga instalando su tarjeta morada, tarjeta verde y el Fusible bajado. Busca la tarjeta verde en la abertura lateral inferior del espacio antigravedad.
- Introduce los símbolos actuales del Acelerador de Partículas y los ajustes de dial indicados para activar su maquinaria. Una entrada de símbolos fallida puede reemplazar la secuencia.
- Aplica Goop directamente sobre el Explorador que esté sobre la placa de presión del Estabilizador Magnético para proporcionar el peso que requieren sus rutas separadas.

Usa orbes naranjas para el recorrido horizontal del láser y cristales morados para el recorrido vertical, para pasar el rayo entre vuestras salas.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Encamina el rayo de calibración a través de Pingosius Crystalis, Rupium y Cattonimus en ese orden. Un receptor alcanzado con Wrong Crystal Configuration exige revisar los especímenes y la secuencia.
- Haz coincidir las entradas de anillos con los símbolos actuales para abrir las barreras. Usa 4 → 1 → 5 solo para los diseños de círculo exterior, flecha hacia afuera y círculos superpuestos descritos por esa combinación.
- Opera las plataformas de la sala de gravedad mientras tu compañero cruza, usando los pasajes de colores como referencia. La ruta de la palanca restante gira a la izquierda en la gran unión en T morada.
Restaurar la electricidad de la sede central
- Activa los módulos de cables siguiendo esta ruta completa: GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07. GEN denota el módulo inicial sin etiquetar situado junto a ENERGY REBOOT.
- Reinicia la cadena con Energy Reboot entre baterías completadas y repite la ruta. Las baterías cargadas conservan su progreso, mientras que los módulos y las puertas de colores se reinician.
- Recoge el casete debajo de la nota amarilla del escritorio de la oficina para desbloquear los ascensores después del puzle de cables.
Solo el último módulo activado proporciona tu siguiente conexión, y cada módulo puede usarse una vez por cadena. Espera a que su activación termine antes de continuar. Si tomas un callejón sin salida, reconstruye la cadena con Energy Reboot.
Investigación temporal, Xenobotánica y el bucle temporal
- Abre la escotilla de ventilación que coincida con el identificador completo de conducto de tu compañero para avanzar su ruta. Etiquetas similares pueden conducir a pasajes distintos.
- Coloca un cubo electrificado en el contacto eléctrico requerido para alimentar puertas o elevadores. Solo el peso del cubo no satisface un requisito eléctrico.
- Reproduce la disposición de advertencia de ocho ranuras, leyendo de izquierda a derecha: fila superior Naranja → Vacío → Verde → Morado; fila inferior Verde → Morado → Naranja → Vacío. Esto activa el acceso a los mecanismos de cristal.
- Cultiva el espécimen que coincida con el obstáculo del futuro Explorador para que su crecimiento altere su ruta. Azul + Morado con luz solar y Azul + Rojo con agua cubren requisitos de plantas distintos.
- Usa las acciones de preparación repetidas durante el bucle temporal para acceder a la siguiente ruta en lugar de repetir esa preparación tú mismo. Si un cruce falla, cambia la acción que se activa demasiado tarde.
Termina la ruta de la grieta y elige un final
- Activa las condiciones conectadas de la maquinaria de runas para abrir la ruta posterior. Sigue una cadena inactiva hacia atrás hasta su activador faltante más temprano.
- Inserta las tarjetas de acceso requeridas en el aparato final para poner sus controles en línea; inspecciona los contenedores cercanos cuando tu panel indique que falta una tarjeta.
- Elegid juntos Close Rift o Stabilize Rift en 7-5 The Fate of Two Worlds para comenzar el final seleccionado. Estas alternativas son desenlaces separados.
- Vuelve a la etapa final mediante la selección de capítulos después de terminar, para intentar el otro final sin repetir la ruta del laboratorio.