Reserva entre 10 y 15 horas para la campaña
Duración de la campaña frente al tiempo del completista
| Estimación | Qué incluye |
|---|---|
| Aproximadamente 10–15 horas | La estimación del desarrollador para la campaña, aunque la duración real dependerá de la comunicación de tu pareja y de su ritmo al resolver acertijos. |
| Alrededor de 15 horas de contenido | La descripción más amplia del desarrollador sobre la aventura completa. |
| Juego para completistas | Las actividades adicionales incluyen encontrar ocho peluches de Octodoc, investigar el rompecabezas opcional, volver a jugar como el Explorador opuesto y ver ambos finales. |
Estas estimaciones para la campaña se aplican a toda la aventura. El demo independiente abarca el área inicial y sus misiones iniciales, por lo que su alcance es mucho menor. Para planificar como completista, toma la estimación de la campaña como punto de partida y organiza sesiones adicionales en función de los objetivos que aún deseas completar.
Organiza las sesiones teniendo en cuenta los puntos de control y a tu compañero
La perspectiva de tu compañero es fundamental durante toda la campaña: a menudo estaréis separados y deberás describir lo que ves a través de tus walkie-talkies. Cada Explorador tiene un rol distinto y su propia herramienta de alta tecnología. Dáos tiempo para comprender la información del otro antes de decidir cuánto progreso esperar esa noche.
- Acordad el objetivo de la sesión con tu compañero. Elegir entre avanzar en la historia, explorar o limpiar la zona os proporcionará una expectativa compartida sobre el ritmo.
- Apunta a un punto de control guardado como meta de parada. El sistema de puntos de control te permite repartir la campaña en varias sesiones.
- Anota los objetivos de limpieza que aún deseas abordar. Una lista breve te ayudará a darle a la próxima sesión un propósito claro.
Reanuda tu Viaje o vuelve a jugar un capítulo
- Selecciona Cambiar en el menú principal. Esto inicia el camino para configurar una repetición desde un punto de control.
- Selecciona Iniciar Nuevo Viaje. Esto otorga al anfitrión acceso a la opción de elegir el punto de control para el nuevo Viaje.
- Pide al anfitrión que elija el punto de control previamente desbloqueado que deseas volver a visitar. Podrás regresar a esa parte de la aventura sin tener que reproducir toda la campaña.
La selección de capítulos también te permite volver a la etapa final después de completar un final y probar la opción alternativa. Esto convierte la repetición de un final en una meta de limpieza independiente que puedes programar tras tu primera conclusión. Asegúrate de reservar tiempo para la propia repetición de la etapa final cuando organices esa sesión con tu compañero.
Mantén la limpieza de los Octodocs dentro del mismo Viaje.
No existe un total fiable de horas dedicadas exclusivamente a la completitud que pueda servir como fecha límite. Tu trabajo restante puede incluir la exploración en busca de peluches, el rompecabezas opcional, otro rol y el final alternativo. Planifica cada uno de estos objetivos de manera individual, para que tú y tu compañero puedan decidir qué perseguir tras terminar la historia.
