Cómo funcionan los dispositivos de runas
Los dispositivos de runas combinan una runa de objeto con una runa de efecto, y una máquina de entrada alimenta su salida vinculada cuando se cumple la condición seleccionada. Las runas de planta identifican el objeto afectado, las runas de efecto especifican su acción o estado, y un ojo vigilante aporta Observe solo mientras puede ver a un jugador.
Empareja la runa de objeto con el efecto requerido
| Runa o efecto | Qué controla |
|---|---|
| Runa de objeto en forma de cruz | Elige un tipo de objeto, como una planta de energía, una planta bloqueadora, una planta de plataforma, un Pushcoli, una songflower o un ojo vigilante. |
| Runa de efecto triangular | Especifica un efecto como Activate, Big, Small, Ghost u Observe. El papel de la máquina en la conexión determina si esa pareja aporta una condición o recibe salida alimentada. |
| Efecto Ghost sobre un obstáculo | Fasea plantas o plataformas bloqueadoras, permitiendo que la ruta a través del obstáculo se vuelva utilizable. |
| Efecto Small sobre un seto | Encoge los setos obstructivos para despejar la ruta que están bloqueando. |
| Efecto Big sobre una plataforma | Eleva las plataformas para que puedas usar su posición cambiada y progresar. |
| Ojo vigilante con Observe | Aporta su condición mientras un jugador permanezca a la vista. Por tanto, la posición de un compañero puede determinar si la máquina conectada funciona. |
Coloca a tu compañero antes de cambiar el circuito
Mantén a un compañero dentro de la línea de visión del vigilante previsto siempre que la maquinaria conectada dependa de Observe. Así el Explorador que use el Hook Gun puede conectar plantas de energía alimentadas mientras el otro mantiene la visibilidad. Acordad quién ocupará esa posición antes de iniciar una conexión que necesite el ojo.
Antes de entrar en la cuarta sala, conserva la runa de energía del Hook que necesita el hub. Comprueba dónde se está usando esa runa antes de continuar. Así seguirá disponible para la configuración del hub que aún la requiere.
Sigue la ruta de las salas de prueba y completa el hub
La progresión es sala uno → hub → sala dos → hub → sala tres → hub → sala cuatro → hub. Volved al hub entre salas de prueba y aplicad las reglas de objeto y efecto a cada configuración conectada. Reservad la activación final del hub para vuestra vuelta de la sala cuatro.
- Inserta la runa de objeto correspondiente en el dispositivo. Esto selecciona la planta o el vigilante representado por la pareja de objeto y efecto de esa máquina.
- Inserta la runa de efecto requerida. Usa Ghost para fasear un obstáculo, Small para encoger un seto bloqueador o Big para elevar una plataforma donde la ruta requiera ese cambio.
- Haz que tu compañero se sitúe dentro de la línea de visión del vigilante previsto siempre que la entrada requiera Observe. La detección aporta la condición que necesita su maquinaria conectada.
- Usa el Hook Gun para conectar plantas de energía alimentadas donde la ruta requiera una conexión. Mantén a tu compañero visible para el vigilante si esa energía depende de Observe.
- Entrega las runas de sala que lleves en la esclusa de salida. Cada Explorador debe entregar sus runas de sala para poder salir.
- Vuelve al hub tras completar cada sala de prueba. Continuad por las salas restantes de la ruta anterior hasta que volváis de la sala cuatro.
- Activad las máquinas del hub 1–6 tras volver de la sala cuatro. Estas máquinas forman parte de la configuración final necesaria para liberar las llaves Theta Splice.
- Activad ambas plantas de energía del hub. Junto con las máquinas del hub activadas, esto libera dos llaves Theta Splice, una para cada Explorador.
Comprueba estas condiciones cuando un dispositivo siga inactivo
- Comprueba ambas ranuras de runas. Un dispositivo puede parecer inactivo cuando cualquiera de las ranuras está vacía, incluso si la otra contiene el objeto o el efecto que querías usar.
- Comprueba la entrada anterior. La salida depende de que su condición conectada esté alimentada, así que inspecciona esa conexión antes de sustituir runas en el dispositivo que parece atascado.
- Comprueba la visibilidad del vigilante desde las posiciones de ambos jugadores. Si el ojo previsto no puede ver a ninguno de los dos Exploradores, no puede aportar Observe; coloca a un compañero en su campo de visión mientras se necesite la máquina conectada.
- Revisa cualquier runa que hayas retirado recientemente. Retirar una runa puede eliminar un efecto activo del objeto requerido, interrumpiendo una ruta o condición que ya funcionaba.
- Comprueba ambos inventarios cuando una esclusa no os deje continuar. Los dos Exploradores deben entregar sus runas de sala, así que revisar solo tu propio inventario puede dejar sin cumplir el requisito de salida.
Ojos vigilantes que rastrean a través de paredes o que se niegan a activarse
- ¿El puzzle tiene un error si los ojos vigilantes me rastrean a través de paredes o se niegan a activarse?
- Esos comportamientos pueden indicar un problema técnico. Un jugador reportó ambos síntomas, incluido un caso que persistió tras recargar. Normalmente, un vigilante debe ver a un jugador para aportar Observe; si se comporta de forma distinta después de que compruebes las ranuras de runas y la energía anterior, prueba a recargar el punto de control. Si el problema continúa, envía capturas de pantalla o vídeo al desarrollador mostrando el ojo, la posición del jugador y el dispositivo afectado.
