Empieza juntos y comparte tus pistas
Para iniciar We Were Here Tomorrow, ambos jugadores deben tener acceso al juego completo, una conexión a internet y micrófonos funcionales; únete mediante una invitación directa de un amigo o a través de un lobby público disponible. Usa tus walkie-talkies para intercambiar pistas y luego reparte los obstáculos entre las capacidades de tracción y agarre del Hook Gun y los cubos del Goop Gun.
Lo que ambos jugadores necesitan antes de unirse
We Were Here Tomorrow es exclusivamente cooperativo y requiere exactamente dos jugadores en línea con acceso al juego completo. Ambos necesitan una conexión a internet y micrófonos funcionales; en PC, el micrófono debe ser compatible con la plataforma. Verifica que tu micrófono esté listo antes de unirte, para que puedas comenzar a comunicarte tan pronto como empiece la sesión.
El modo en línea de PS5 requiere PlayStation Plus, mientras que el modo en línea de consola Xbox exige una suscripción multijugador válida. En Steam, utiliza la página del juego completo al prepararte para jugar. La demo de We Were Here Tomorrow tiene una página de producto independiente, así que verifica cuál es el juego que estás abriendo.
Únete a una sesión y revisa tus walkie-talkies
- Únete mediante una invitación directa de un amigo o a un lobby público disponible para entrar en una sesión en línea junto a otro explorador.
- Prueba tu walkie-talkie con tu compañero para asegurarte de que las descripciones de las pistas se transmiten claramente.
- Transmitid por turnos a través de los walkie-talkies, de modo que tu compañero pueda escuchar mientras describes lo que ves.
Mantén tu verificación inicial por radio sencilla: describe algo visible y pide a tu compañero que repita el detalle útil. Acuerda una forma clara de señalar cuando hayas terminado de hablar. Esto te permitirá establecer una rutina de comunicación antes de tener que explicar un símbolo desconocido o coordinar una interacción.
Cómo ayudan el Walkie-Talkie, el Hook Gun y el Goop Gun
Los exploradores ven distintas partes de los acertijos, y su equipo les brinda diferentes formas de colaborar entre sí. Las herramientas prototipo se desbloquean tras el laboratorio de reducción. Describe el obstáculo antes de decidir quién debe actuar, en lugar de asumir que tu compañero puede realizar la misma acción.
| Herramienta | Cómo ayuda a tu compañero |
|---|---|
| Walkie-Talkie | Describe las pistas que tu compañero no puede ver y escucha sus instrucciones. Hablad por turnos para que el mensaje completo sea comprendido. |
| Hook Gun | Tira de mecanismos compatibles, interactúa con objetos lejanos y agarra puntos designados. Sus usos también incluyen conectar fuentes de energía. |
| Goop Gun | Crea cubos para facilitar la escalada y activar dispositivos basados en presión. Aplica su efecto de cubo a tu compañero cuando un interruptor requiera que aumente su peso efectivo. |
Un cubo separado sobre una placa de presión común y el efecto de cubo aplicado directamente a un explorador resuelven requisitos de peso diferentes. Si un acertijo exige un explorador más pesado, el explorador es el objeto que debe soportar ese peso. Coordina con tu compañero antes de eliminar el efecto para poder sincronizar el siguiente movimiento.
Resuelve los requisitos de la puerta prototipo
- Rastrea un cable de color desde la puerta hasta el dispositivo al que está conectado para identificar el mecanismo que requiere tu atención.
- Activa el dispositivo conectado con la herramienta adecuada para que su requisito se contabilice como parte de la apertura de la puerta.
- Recupera un cubo existente del Goop Gun cuando el límite de despliegue impide colocar otro, liberando capacidad para el siguiente objetivo.
- Inspecciona cualquier indicador de puerta inactivo para determinar el requisito restante en lugar de repetir una interacción que ya ha sido registrada.
Utilizar las pistas de la sala sin copiar las soluciones
Comience cada acertijo estableciendo quién puede ver las instrucciones y quién puede acceder a los controles. Pónganse de acuerdo sobre las direcciones y describan los símbolos, colores, etiquetas y posiciones de los botones visibles antes de activar cualquier elemento. Para símbolos similares, elijan descripciones que resalten sus diferencias en lugar de recurrir a un nombre genérico.
- Describa la pista actual a su compañero para que pueda identificar el control u objeto correspondiente en su zona.
- Repita la descripción importante antes de actuar, a fin de corregir cualquier forma, etiqueta o dirección malinterpretada.
- Verifique los indicadores de aceptación de la máquina tras la entrada para determinar si la acción solicitada se registró correctamente.
- Lea la pantalla nuevamente después de un intento fallido con un símbolo o consola, ya que los símbolos sustitutos pueden requerir una secuencia distinta.
Trate los patrones cambiantes de la rejilla de la impresora como información a comunicar, en lugar de códigos fijos que deban memorizarse. Los exploradores también pueden observar ese mecanismo desde orientaciones opuestas, lo que hace que el mismo movimiento parezca diferente en sus pantallas. Establezca su mapa de direcciones mediante un movimiento de prueba antes de intentar completar el patrón.
Reanude su punto de control y recupérese de los problemas.
Utiliza tu punto de control actual al reanudar la aventura. Antes de detenerte, acuerda un breve recordatorio sobre la pista que seguías y la interacción que intentabas completar. Guarda el intercambio de roles de las herramientas para una partida posterior si deseas experimentar desde la perspectiva de tu compañero.
