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Guia de We Were Here Tomorrow até o Rift Zero

Siga a campanha de We Were Here Tomorrow da orla até o Rift Zero, com ordem dos puzzles, papéis dos parceiros, soluções-chave, colecionáveis e escolhas de final.

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We Were Here Tomorrow Imagens do jogo
We Were Here Tomorrow · Imagens do jogo
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O Caminho até o Rift Zero

Progrida pela integração do R&D, pelo Laboratório de Matéria Exótica, pela rede de energia da sede e pelo Centro de Pesquisa Temporal antes de entrar em The World Beyond the Rift. A escolha de final do Rift Zero acontece em 7-5 The Fate of Two Worlds.

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Prepare-se para o Papel do Seu Parceiro

Ambos os jogadores precisam de um microfone compatível com PC em funcionamento e de uma conexão com a internet. Suas salas fornecem informações diferentes, então descreva o visor atual antes que seu parceiro opere os controles. Após adquirir as ferramentas do protótipo, divida as instruções por papel de Hook Gun e Goop Gun.

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Ordem da Campanha e Checkpoints Principais

A campanha lançada contém sete capítulos e 36 checkpoints. Siga esta ordem de capítulos, usando os checkpoints nomeados abaixo para localizar as paradas principais de puzzles e a sequência final.

CapítuloProgressão
2 — A Sede do R&DComplete os experimentos do laboratório e, em seguida, adquira a Hook Gun e a Goop Gun no checkpoint 2-4.
3 — O Laboratório de Matéria ExóticaConclua os desafios de carga, magnetismo, laser e gravidade.
4 — A Sede do R&DRestaure a energia da sede no checkpoint 4-3 antes de continuar rumo à pesquisa temporal.
5 — O Centro de Pesquisa TemporalReinicie o gerador no checkpoint 5-1, progrida pela manipulação do tempo e pela Xenobotânica e, então, resolva o loop temporal do checkpoint 5-6.
6 — A Sede do R&DRetorne à sede antes de entrar em The World Beyond the Rift.
7 — The World Beyond the RiftA sequência final passa por 7-3 The Theta Splice, 7-4 Farpoint Outpost e 7-5 The Fate of Two Worlds, seguida por 7-6 Credits.
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Consoles de Abertura e o Laboratório em Miniatura

  1. Acione juntos os controles de abertura correspondentes para ativar o mecanismo que leva às salas de teste separadas.
  2. Insira os três símbolos na ordem exibida pelo leitor para completar o primeiro console. Leia o novo visor após uma tentativa rejeitada.
  3. Execute as interações com as máquinas mostradas na imagem, na sequência solicitada, para abrir a passagem. Acompanhe os fios conectados quando dispositivos parecidos forem difíceis de distinguir.
  4. Envie o recipiente recuperado pelo suporte de transferência para que seu parceiro possa coletá-lo e instalá-lo. A porta de recebimento precisa do seu próprio controle.
  5. Ative a câmara de redução com seu parceiro dentro dela para dar acesso a ele às máquinas em miniatura. O Explorador em tamanho normal deve abrir a saída dele.
  6. Ative o circuito após combinar todos os seis componentes ilustrados com as marcações do soquete e os símbolos de referência; o conjunto completo alimenta os equipamentos do laboratório.
  7. Distribua os ingredientes da resina usando 4 → 3 → 1 → 4, posicionando o recipiente sob cada saída. Isso fornece Estireno, Acrilonitrila, Butadieno e o Estireno final.
  8. Combine cada indicador de porta de disquete com sua orientação-alvo atual para abrir o caminho da impressora. O conjunto posterior inclui direções diagonais.
  9. Reproduza o padrão de luzes da impressora usando os controles direcionais e o botão de alternância central para produzir o Green Key Card. Mover apenas o cursor piscante não altera uma luz.
  10. Use o cartão impresso no painel de acesso do laboratório anterior depois de restaurar seu parceiro ao tamanho normal; isso abre o progresso rumo ao equipamento de protótipo.
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Carga, Ímãs, Lasers e Gravidade

No Cargo Elevator, a conquista Many Ways exige ativar o elevador sem usar um Fuse. Escolha essa rota de conquista antes de completar a solução padrão com o Fuse. O Green Key Card do laboratório anterior pertence a um objetivo separado.

  1. Complete os requisitos padrão do Cargo Elevator instalando o cartão roxo, o cartão verde e o Fuse abaixado. Verifique a abertura lateral inferior no espaço de trabalho antigravidade para encontrar o cartão verde.
  2. Insira os símbolos atuais do Particle Accelerator e as configurações indicadas nos botões para ativar suas máquinas. Uma entrada de símbolos incorreta pode substituir a sequência.
  3. Aplique Goop diretamente no Explorador que estiver sobre a placa de pressão do Magnetic Stabilizer para fornecer o peso que suas rotas separadas exigem.
  4. Conduza o feixe de calibração pelo Pingosius Crystalis, pelo Rupium e pelo Cattonimus, nessa ordem. Um receptor atingido com Wrong Crystal Configuration exige verificar as amostras e a sequência.
  5. Combine as entradas dos anéis com os símbolos atuais para abrir as barreiras. Use 4 → 1 → 5 apenas para os desenhos de círculo externo, seta para fora e círculos sobrepostos descritos por essa combinação.
  6. Opere as plataformas da sala de gravidade enquanto seu parceiro atravessa, usando as passagens coloridas como pontos de referência. A rota restante da alavanca vira à esquerda na grande junção em T roxa.
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Restaure a Energia da Sede

  1. Ative os módulos de cabo ao longo desta rota completa: GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07. GEN indica o módulo inicial sem rótulo ao lado de ENERGY REBOOT.
  2. Reinicie a cadeia com Energy Reboot entre as baterias completas e repita a rota. As baterias carregadas mantêm seu progresso, enquanto os módulos e as portas coloridas são reiniciados.
  3. Colete a fita cassete sob a nota amarela na mesa do escritório para desbloquear os elevadores depois do puzzle dos cabos.

Apenas o último módulo ativado fornece sua próxima conexão, e cada módulo pode ser usado uma vez por cadeia. Aguarde a ativação dele terminar antes de continuar. Se pegar um beco sem saída, reconstrua a cadeia com Energy Reboot.

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Pesquisa Temporal, Xenobotânica e o Loop Temporal

  1. Abra a escotilha de ventilação que corresponde ao identificador completo do duto do seu parceiro para avançar a rota dele. Rótulos semelhantes podem levar a passagens diferentes.
  2. Coloque um cubo eletrificado no contato elétrico necessário para alimentar portas ou elevadores. O peso do cubo sozinho não satisfaz uma exigência elétrica.
  3. Reproduza a disposição de aviso com oito espaços, lendo da esquerda para a direita: fileira superior Laranja → Vazio → Verde → Roxo; fileira inferior Verde → Roxo → Laranja → Vazio. Isso libera o acesso aos mecanismos de cristal.
  4. Cultive a amostra que corresponde ao obstáculo do Explorador do futuro para que seu crescimento altere a rota dele. Azul + Roxo com luz solar e Azul + Vermelho com água atendem exigências separadas das plantas.
  5. Use as ações de configuração reproduzidas durante o loop temporal para acessar a próxima rota em vez de repetir essa configuração você mesmo. Se uma travessia falhar, mude a ação que é ativada tarde demais.
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Termine a Rota do Rift e Escolha um Final

  1. Acione as condições conectadas das máquinas de runas para abrir a rota posterior. Siga uma cadeia inativa para trás até o gatilho faltante mais antigo.
  2. Insira os cartões de acesso necessários no aparato final para colocar seus controles em funcionamento; examine os contêineres próximos quando o seu painel relatar um cartão faltante.
  3. Escolham juntos Close Rift ou Stabilize Rift no checkpoint 7-5 The Fate of Two Worlds para iniciar o final selecionado. Essas alternativas são desfechos separados.
  4. Retorne ao estágio final pela seleção de capítulos depois de terminar, para tentar o outro final sem refazer a rota do laboratório.
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