Elige el punto de control de tu puzle
Repite los láseres desde 3-7 Accelerator Targeting, los cables desde 4-3 Routing Power, la Xenobotany desde 5-4 Overgrown, el bucle temporal desde 5-6 Ghosts of Our Past y el final desde 7-5 The Fate of Two Worlds. Usa la tabla completa de selección de capítulos que encontrarás abajo para localizar el punto de retorno de otro puzle.
Lista completa de capítulos y puntos de control
| Capítulo | Puntos de control |
|---|---|
| Capítulo 1 — The Shoreline | 1-1 The Search |
| Capítulo 2 — The R&D Headquarters | 2-1 Onboarding; 2-2 Wellness Check; 2-3 Dahne's Laboratory; 2-4 Experimental Prototypes; 2-5 The Transit Station |
| Capítulo 3 — The Exotic Matter Laboratory | 3-1 The EML; 3-2 The Assembly Line; 3-3 Cargo Elevator; 3-4 Instability at 99%; 3-5 The Magnetic Stabilizer; 3-6 Instability at 96%; 3-7 Accelerator Targeting; 3-8 Instability at 91%; 3-9 The Gravitonics Department; 3-10 Offices of Tomorrow; 3-11 The Control Room |
| Capítulo 4 — The R&D Headquarters | 4-1 What Just Happened?; 4-2 Crew Quarters; 4-3 Routing Power; 4-4 Corporate Espionage; 4-5 Upgraded Prototypes |
| Capítulo 5 — The Temporal Research Centre | 5-1 The TRC; 5-2 Fully Powered; 5-3 Thieves of Time; 5-4 Overgrown; 5-5 Back to the Future; 5-6 Ghosts of Our Past |
| Capítulo 6 — The R&D Headquarters | 6-1 Norček Proprietary; 6-2 V3 Prototypes |
| Capítulo 7 — The World Beyond the Rift | 7-1 The World Beyond the Rift; 7-2 Rama Revealed; 7-3 The Theta Splice; 7-4 Farpoint Outpost; 7-5 The Fate of Two Worlds; 7-6 Credits |
Encuentra los símbolos del generador y las cámaras de runas
Para el puzle de símbolos del generador G-46C, elige 5-1 The TRC. La Xenobotany Battery Bulb pertenece a 5-4 Overgrown, mientras que las cámaras de runas están en 7-4 Farpoint Outpost. Estos destinos ayudan a distinguir la sección de cultivo de plantas de los puzles de runas posteriores cuando recuerdas el desafío pero no su etiqueta en el menú.
Protege tu progreso de coleccionables antes de repetir
Continuar un Journey existente conserva su progreso de Octodoc recogidos. Empezar un nuevo Journey reinicia la colección de peluches de ese Journey, así que elegir un punto de control desbloqueado no sirve para llevar la colección a un Journey nuevo. Decide si vas a seguir completando coleccionables o a repetir un puzle concreto antes de seguir el procedimiento del menú que aparece abajo.
We Were Here Tomorrow sigue siendo exclusivo de co-op, y ambos jugadores necesitan un micrófono compatible con PC que funcione y conexión a internet. Cada Explorer tiene un rol distinto y su propia herramienta, así que acordad qué perspectiva queréis revisitar. Que el anfitrión compruebe los puntos de control desbloqueados previamente antes de decidir el punto de retorno.
Inicia una repetición concreta o recupérate de un bloqueo
- Abre el menú principal para empezar a cambiar el Journey.
- Selecciona Change para acceder a las opciones del Journey.
- Elige Start New Journey para preparar la repetición, recordando que un Journey nuevo reinicia su colección de peluches.
- Que el anfitrión seleccione un punto de control desbloqueado previamente para establecer el punto de inicio de la repetición.
Para completar los Octodoc, continúa el Journey existente cuya colección quieras terminar. Reserva el procedimiento de nuevo Journey para una repetición o recuperación en la que aceptes el reinicio de la colección. Antes de elegir el destino, compara su etiqueta completa de punto de control con la tabla para volver al puzle previsto.
Revive el otro final
Después de completar un final, usa la selección de capítulos para volver a 7-5 The Fate of Two Worlds e intentar la otra elección. Así puedes revisitar la fase final sin repetir toda la ruta del laboratorio. Las consolas finales ofrecen Close Rift y Stabilize Rift, así que poneos de acuerdo con tu compañero sobre el desenlace restante antes de asumir la interacción final.
Gestiona problemas de carga y pistas modificadas
Si llegas al puzle previsto pero sus símbolos difieren de un intento anterior, lee la pantalla actual. La consola de símbolos inicial y el Particle Accelerator pueden reemplazar sus símbolos tras una entrada rechazada. Describe las nuevas pistas a tu compañero antes de introducir otra secuencia, en lugar de repetir la respuesta del intento fallido.
