Reserve de 10 a 15 horas para a campanha
Duração da campanha versus tempo para completistas
| Estimativa | O que abrange |
|---|---|
| Aproximadamente 10–15 horas | A estimativa do desenvolvedor para a campanha, com a duração real dependendo da comunicação do seu par e do ritmo de resolução de quebra-cabeças. |
| Cerca de 15 horas de conteúdo | A descrição mais ampla do desenvolvedor sobre a aventura completa. |
| Jogabilidade para completistas | Atividades adicionais incluem encontrar oito pelúcias do Octodoc, investigar o quebra-cabeça opcional, jogar novamente como o Explorador oposto e ver ambos os finais. |
Essas estimativas de duração da campanha aplicam-se à aventura completa. O demo separado abrange a área inicial e as missões iniciais, portanto seu escopo é bem menor. Para planejar com base em completar todos os objetivos, use a estimativa da campanha como ponto de partida e organize sessões adicionais conforme os desafios que ainda deseja concluir.
Planeje as sessões considerando os pontos de verificação e o seu parceiro
A perspectiva do seu parceiro é fundamental ao longo de toda a campanha: muitas vezes vocês estarão separados e deverão descrever o que veem por meio dos walkie-talkies. Cada Explorador tem um papel distinto e sua própria ferramenta de alta tecnologia. Dêem a si mesmos espaço para compreender as informações uns dos outros antes de definir quanto progresso esperar naquela noite.
- Defina o objetivo da sessão em conjunto com seu parceiro. Escolher entre avanço narrativo, exploração ou limpeza de áreas proporcionará uma expectativa compartilhada quanto ao ritmo.
- Tenha como meta final uma parada em um ponto de verificação salvo. O sistema de checkpoints permite distribuir a campanha ao longo de várias sessões.
- Anote os objetivos de limpeza que ainda deseja cumprir. Uma lista curta ajudará a dar à próxima sessão um propósito claro.
Retome sua Jornada ou rejogue um capítulo
- Selecione Alterar no menu principal. Isso inicia o caminho usado para configurar a reprodução de um ponto de verificação.
- Selecione Iniciar Nova Jornada. Isso dá ao anfitrião acesso à escolha do ponto de verificação para a nova Jornada.
- Peça ao anfitrião que escolha o ponto de verificação previamente desbloqueado que você deseja revisitar. Você poderá voltar àquela parte da aventura sem precisar repetir toda a campanha.
A seleção de capítulos também permite retornar à fase final após concluir um desfecho e tentar a opção alternativa. Isso torna a reprodução de um desfecho um objetivo de limpeza separado, que você pode agendar após a primeira conclusão. Reserve tempo para a própria reprodução da fase final ao organizar essa sessão com seu parceiro.
Mantenha a limpeza dos Octodocs na mesma Jornada.
Não existe um total confiável de horas dedicado exclusivamente aos completistas que possa servir como prazo. Seu trabalho restante pode incluir a exploração por pelúcias, o quebra-cabeça opcional, outro papel e o desfecho alternativo. Planeje esses objetivos individualmente, para que você e seu parceiro possam decidir o que perseguir após concluir a história.
