Comecem Juntos e Compartilhem Suas Dicas
Para começar We Were Here Tomorrow, ambos os jogadores precisam ter acesso ao jogo completo, uma conexão com a internet e microfones funcionais; entre por meio de um convite direto de amigo ou de um lobby público disponível. Use seus Walkie-Talkies para trocar dicas e, em seguida, divida os obstáculos entre as habilidades de puxar e agarrar da Hook Gun e os cubos da Goop Gun.
O que Ambos os Jogadores Precisam Antes de Entrar
We Were Here Tomorrow é exclusivamente cooperativo e requer exatamente dois jogadores online com acesso ao jogo completo. Ambos precisam de conexão à internet e de microfones funcionais; no PC, o microfone deve ser compatível com o computador. Verifique se seu microfone está pronto antes de entrar, para que você possa começar a se comunicar assim que a sessão iniciar.
O modo online do PS5 exige o PlayStation Plus, enquanto o modo online do console Xbox requer uma assinatura multiplayer qualificada. No Steam, utilize a página do jogo completo ao preparar-se para jogar. A demo de We Were Here Tomorrow possui uma página de produto separada, portanto, verifique qual jogo você está abrindo.
Entre em uma sessão e verifique seus walkie-talkies
- Entre por meio de um convite direto de um amigo ou de um lobby público disponível para participar de uma sessão online com outro explorador.
- Teste seu walkie-talkie com seu parceiro para garantir que as descrições das pistas estejam sendo transmitidas claramente.
- Alterne a transmissão pelos walkie-talkies, permitindo que seu parceiro escute enquanto você descreve o que vê.
Mantenha sua verificação inicial pelo rádio simples: descreva algo visível e peça ao seu parceiro que repita o detalhe relevante. Combine uma forma clara de sinalizar quando você terminar de falar. Isso estabelece uma rotina de comunicação antes de precisar explicar um símbolo desconhecido ou coordenar uma interação.
Como o Walkie-Talkie, a Hook Gun e a Goop Gun ajudam
Os exploradores veem diferentes partes dos quebra-cabeças, e seus equipamentos lhes proporcionam maneiras distintas de se auxiliarem mutuamente. As ferramentas protótipo ficam disponíveis após o laboratório de redução. Descreva o obstáculo antes de decidir quem deve agir, em vez de presumir que seu parceiro pode realizar a mesma interação.
| Ferramenta | Como Ajuda Seu Parceiro |
|---|---|
| Walkie-Talkie | Descreva pistas que seu parceiro não consegue ver e siga as instruções dele. Falem alternadamente para que a mensagem completa seja ouvida. |
| Hook Gun | Puxe mecanismos compatíveis, interaja com objetos distantes e agarre-se a pontos designados. Seus usos também incluem conectar fontes de energia. |
| Goop Gun | Crie cubos para auxiliar na escalada e ativar dispositivos baseados em pressão. Aplique o efeito de cubo do Goop Gun ao seu parceiro quando um interruptor precisar que o peso efetivo dele seja aumentado. |
Um cubo separado sobre uma placa de pressão comum e o efeito de cubo aplicado diretamente a um explorador atendem a requisitos de peso diferentes. Se um quebra-cabeça exigir um explorador mais pesado, o explorador será o objeto que recebe o peso. Combine com seu parceiro antes de remover o efeito, para coordenar o próximo movimento.
Resolva os requisitos da Porta Protótipo
- Trace um cabo colorido da porta até o dispositivo conectado para identificar o mecanismo que requer sua atenção.
- Ative o dispositivo conectado com a ferramenta adequada, para que seu requisito seja registrado como necessário para abrir a porta.
- Reutilize um cubo existente do Goop Gun quando o limite de implantação impedir outra colocação, liberando capacidade para o próximo alvo.
- Inspeccione qualquer indicador de porta inativo para descobrir o requisito restante, em vez de repetir uma interação que já foi registrada.
Use as pistas do ambiente sem copiar as soluções
Comece cada quebra-cabeça definindo quem pode ver as instruções e quem consegue alcançar os controles. Acerte as direções e descreva os símbolos, cores, rótulos e posições dos botões visíveis antes de ativar qualquer coisa. Para símbolos semelhantes, escolha descrições que destaquem suas diferenças, em vez de recorrer a um apelido vago.
- Descreva a pista atual ao seu parceiro, para que ele possa identificar o controle ou objeto correspondente na sua área.
- Repita a descrição importante antes de agir, a fim de corrigir eventuais interpretações equivocadas de forma, rótulo ou direção.
- Verifique os indicadores de aceitação da máquina após a entrada, para confirmar se a ação solicitada foi registrada.
- Leia o visor novamente após uma tentativa rejeitada de combinar símbolo com console, pois os símbolos substitutos podem exigir uma sequência diferente.
Trate as mudanças nos padrões da grade da impressora como informações a serem comunicadas, e não como códigos fixos a serem memorizados. Os exploradores também podem visualizar esse mecanismo sob orientações opostas, fazendo com que o mesmo movimento pareça diferente em suas telas. Estabeleça o mapeamento das direções com um movimento de teste antes de tentar completar o padrão.
Retome seu ponto de salvamento e recupere-se de problemas.
Use o seu ponto de verificação atual ao retomar a aventura. Antes de parar, concorde com um breve lembrete sobre a pista que estava seguindo e a interação que tentava concluir. Guarde a troca de papéis das ferramentas para uma partida posterior, caso deseje experimentar o ponto de vista do seu parceiro.
