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We Were Here Tomorrow ルーンパズル:装置と進行ルート

We Were Here Tomorrowにおけるルーン装置の仕組み、植物や目のエフェクトでルートが開く条件、そしてテストルームと最終ハブでの連携方法を解説します。

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ルーン装置の仕組み

ルーン装置はオブジェクトのルーンとエフェクトのルーンを組み合わせたもので、選択した条件が満たされると入力側マシンが接続先の出力に動力を供給します。植物のルーンは対象のオブジェクトを示し、エフェクトのルーンはそのアクションや状態を指定し、監視者の目はプレイヤーを見ることができる間だけObserveを提供します。

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オブジェクトのルーンを必要なエフェクトと組み合わせる

ルーン / エフェクト制御する内容
十字型のオブジェクトルーンエネルギープラント、遮蔽植物、プラットフォーム植物、Pushcoli、songflower、監視者の目など、オブジェクトの種類を選択します。
三角型のエフェクトルーンActivate、Big、Small、Ghost、Observeなどのエフェクトを指定します。接続におけるマシンの役割によって、そのペアが条件を供給する側になるか、動力付き出力を受け取る側になるかが決まります。
障害物へのGhostエフェクト遮蔽植物やプラットフォームをすり抜け可能にし、障害物を通るルートが使えるようになります。
生け垣へのSmallエフェクトルートを塞いでいる生け垣を縮小させ、遮られていたルートを開通させます。
プラットフォームへのBigエフェクトプラットフォームを持ち上げ、変化した位置を利用して先へ進めるようになります。
監視者の目とObserveプレイヤーが視界内にいる間、その条件を提供します。したがってパートナーの位置によって、接続されたマシンが動作するかどうかが決まります。
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回路を変更する前にパートナーを配置する

Observeに依存する接続機器がある場合は、常にパートナーをその監視者の視線内に立たせておきましょう。フックガンを使うExplorerは可視性が保たれている間に動力付きエネルギープラントを接続できます。目を必要とする接続を始める前に、誰がその位置を保持するか決めておいてください。

4つ目の部屋に入る前に、ハブで必要になるHook用エネルギーのルーンを温存してください。先へ進む前に、そのルーンがどこで使われているか確認しましょう。こうすることで、まだ必要とするハブのセットアップ用にルーンを確保できます。

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テストルームのルートを進み、ハブを完成させる

進行順序は、部屋1 → ハブ → 部屋2 → ハブ → 部屋3 → ハブ → 部屋4 → ハブです。テストルームの間はハブに戻り、接続された各セットアップにオブジェクトとエフェクトのルールを適用します。最終ハブの起動は、部屋4から戻ってからにしましょう。

  1. 該当するオブジェクトのルーンを装置に挿入します。これにより、そのマシンのオブジェクトとエフェクトのペアが示す植物や監視者が選択されます。
  2. 必要なエフェクトのルーンを挿入します。ルートが求める変化に応じて、障害物をすり抜けさせるにはGhost、遮る生け垣を縮小するにはSmall、プラットフォームを持ち上げるにはBigを使います。
  3. 入力にObserveが必要な場合は、パートナーをその監視者の視界内に立たせます。検知によって、接続された機器が必要とする条件が供給されます。
  4. ルートに接続が必要な箇所では、フックガンで動力付きエネルギープラントを接続します。その電力がObserveに依存する場合は、パートナーを監視者から見える位置に保ってください。
  5. 出口のエアロックで持っている部屋のルーンを差し出します。各Explorerが部屋のルーンを引き渡さないと、出口を通って先へ進めません。
  6. 各テストルームをクリアしたらハブに戻ります。部屋4から戻るまで、上記のルートの残りの部屋を順に進めてください。
  7. 部屋4から戻ったら、ハブのマシン1〜6を起動します。これらのマシンは、Theta Spliceキーを解放するために必要な最終セットアップの一部です。
  8. ハブの両方のエネルギープラントを起動します。起動したハブのマシンと合わせて、Explorer1人につき1つの、計2つのTheta Spliceキーが解放されます。
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装置が動作しないときに確認すべき条件

  • 両方のルーンスロットを確認してください。片方のスロットに意図したオブジェクトやエフェクトが入っていても、もう片方が空なら装置は動作していないように見えることがあります。
  • 上流の入力を確認してください。出力は接続先の条件に動力が供給されているかどうかに依存するため、動かない装置のルーンを入れ替える前に、その接続を点検しましょう。
  • 両プレイヤーの位置から監視者の視認性を確認してください。狙った目がどちらのExplorerも見えていないとObserveを提供できません。接続されたマシンが必要な間は、パートナーをその視界内に立たせましょう。
  • 最近取り外したルーンがあれば再確認してください。ルーンを取り外すと、必要なオブジェクトから有効だったエフェクトが消え、それまで機能していたルートや条件が中断されることがあります。
  • エアロックが先へ進めないときは、両者のインベントリを確認してください。両方のExplorerが部屋のルーンを引き渡す必要があるため、自分のインベントリだけ確認しても出口の条件が満たされないままになることがあります。
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